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《战争之人:突击小队2》7.9分 策略至上

  RTS(即时战略)称得上是最能发挥PC特性的游戏类型之一,不过因为这类游戏大多系统复杂操作繁琐,让很多追求普通快感的玩家对它望而却步,进几年除了类似星际2这种顶级大作,其它同类游戏很少能引起很大反响。而今天我们要评测的《战争之人:突击小队2》,则是比RTS更加强调指挥性的RTT(即时战术)游戏,它与RTS最大的不同就是没有了资源采集和建筑建造的过程,追求纯粹的战场模拟指挥,操作甚至精确到对应每一个独立的单位。可以说它难于上手更难于精通,但却很容易令人沉浸其中。

  《战争之人:突击小队2》预告片:

  首先还是要感叹一下二战题材是如此的经久不衰。《突击小队2》提供了15个全新的单人模式遭遇战和25个重制版前作战役,随着胜利不断解锁,内容还是相当丰富的。分为苏联,德国,美国,英联邦,和首次加入的日本五大阵营;战场遍布欧洲,非洲,太平洋等多种环境。游戏画面的品质还是非常不错的,综合厂商能力来看,贴图材质和模型细节在同类作品里属良心。尤其是在物理破坏的效果上比前作出色许多。坦克撞击之后墙壁瞬间瓦解,炮弹击中之后碎片飞上高空都有所体现,给玩家带来很强的视觉冲击力。美中不足的是优化稍有欠妥导致帧数不是很稳定,介于游戏类型而言这算不上大的缺陷。


单人关卡虽谈不上是系列重头戏 数量也很丰富

  更强的视觉冲击是来自于士兵身上,《突击小队2》对战斗打击感的塑造非常用心,士兵非常脆弱,中弹之后行走速度会受到限制,掩体在战斗中显的非常重要,AI会自动进行掩护射击,但就这样放置不管的话代价将是非常惨痛的。有可能一枚炮弹或一颗手雷就将一群士兵轰飞,死伤一片。而敌人也不是那么容易杀掉的,如果不指挥部队主动向前推进可能双方就会相互对峙很长时间,转化为浪费弹药的消耗战。冒然挺进到敌人的弹幕中又无疑是送死,每一步都要深思熟虑。应当说《突击小队2》对战场的体现是真实而惨烈的,想在战火中存活绝不容易。一辆战车的失去就可能会让自己瞬间落入劣势,一个士兵倒下可能会导致更多人接连丧命,甚至顷刻间部队全灭尸横遍野。


画面近景值得一看

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