作为优秀的的第三方软件商之一,GameArts早在MD光碟机时代就为世嘉开发了水准超高的RPG《露娜》,进入SS时代后,《格兰蒂亚》更是号称压倒《最终幻想VII》的SS究极RPG。随着世嘉的没落,GameArts也开始跨平台化发展,而《郑问之三国志》就是这家公司筹划五年之久的PS2大作,同时也是他们的第一款历史战略游戏。
游戏由日本著名《天下统一》系列游戏的策划黑田幸弘作为监督,人设是台湾顶级漫画家郑问。除了人设外,游戏中很多战争场面也都由郑问亲自创作。因此不难想象,《郑问之三国志》可谓“硬派”与“华丽”的完美结合。
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作为一款传统的纯SLG游戏,共有五个时期的剧本。战略指令以季节为单位,战略执行需要消耗命令点,如何有效使用命令点成为战略关键所在。战争方面,本作采用全新的“攻击计画”系统,郑问之三国志游戏截图(20张)玩家必须在战争之前根据双方形势进行战略部署,计画全部制定完毕后再付诸实施。这样的设定与古代的作战部署过程比较贴近,体现了战争的多变性和复杂性。
游戏力求做到在保证游戏性的情况下加强史实性,而不是类同于光荣的三国志系列。三国时期各个主要城、要地以及关隘都在郑问游戏地图上得到了完全体现,战略空间开阔,便于全局谋划。本作登场武将总数达398名。人物及能力的设定综合参考了《三国志》正史以及《三国演义》小说,并体现了《郑问之三国志》游戏系统本身的内在平衡性,但也因此引起了一些新手玩家的误解,另外,郑问的另类画风也确实让很多玩家一时难以适应,这些都在一定程度上影响了该款游戏的人气。不过在郑问三国的核心玩家看来,《郑问之三国志》堪称三国游戏的顶峰。