应该说,郑问三国志从美工上来说的确符合最美丽三国志的说法。不过其游戏系统却饱受众多玩家非议。该游戏由日本著名游戏天下系列游戏策划黑田幸弘作为监督。从游戏形式等各方面都有“天下”的影子。游戏的目标主要向真实性也就是历史传记三国志方面迈进,立求做到在保证游戏性的情况下做到尽量的真实,而不是学习光荣的所谓三国志(其实是三国演义)。由于大家饱受光荣游戏的熏陶。所以接触该款游戏时可能有种不适应的感觉,甚至觉得不好玩。这都可以理解,当你静下心来仔细品位,还是能感受到这其中深厚的文化底蕴的。 游戏最大特点应该是画面的震撼,这主要归功于著名的漫画家郑问,在这里不再重复,其次就是城的大幅度增加,同时增加了关隘的概念,这有点类似国产游戏三国群英传系列。此外,该款游戏武将能力与光荣系列完全不同,由于将武力和统御分开,一些知名武将的能力被大幅度下调,这在一定程度上影响了该款游戏的人气。不过也使游戏更趋向真实。光荣三国志中风流倜傥勇猛无敌的赵云,在郑问三国中近乎成了一介匹夫,而在三国中不怎么有戏份的夏侯敦,却成了一个文武全才。的确。笔者虽然饱读诗书(汗~~~),但对这样突然的变化一时间也难以接受。不过时间久了。倒也品味出一点另类的趣味来。 恩。下面俺就谈谈俺对该款游戏的一些认识,先给大家简单介绍一些游戏指令。
都市
农业:增加农业值,动员兵税收上升。(农业大幅度增加,商业和治安小幅度增加,大型城市可开发至9999)
商业:增加商业值,水手增加。(商业提高,农业,治安略有下降,大型城市可开发至600)
治安:增加治安值,影响暴动等事件的发生。也影响着对手用技的成功率,只有在城武将才可实行。(兵粮数量略有下降,所有城市治安均为100最高)
城墙:增加城墙的厚度,影响对方对城强攻时的耐久力。(大型城市防御最高可达250)
兵粮:增加兵粮,提高敌军包围城池时的耐久力。(治安略有下降,大型城市兵粮最高可贮藏250)
人事
录用:录用敌方或在野武将的命令,就我观察来看,即使是政治很高的武将劝降在野武将,成功率也并不是非常高。当然如果使用S/L大法除外。
下级:随武将的经验提升可提升其官位和带兵数。最高可达5000人,可提高武将忠诚度,但会减少国家收入
将军:6级5000人
偏将军:5级4500人
校尉:4级4000人
中郎将:3级3500人
都尉:2级3000人
上级:当君主成为X王后就可开封。每个职位只能封一个(所以那些垃圾就免了吧),可提高带兵数和忠诚度,当然也要支付更多的薪水。等级要求6级以上。官位比较多,这里就不一一列举了。
太守:任命某人为某地太守,不过该武将并不需要带该地上任(挂名太守......)可提高武将忠诚度。
外交
友好:同对方武将增加亲密度,为将来的不战作准备,也可以一定程度上降低对方侵略的可能。
和平:与交战大名停止敌对活动,效果主要看双方亲密度和国力。
不战:互不侵犯协定,有效期为一年
毁约:撕毁不战协定,对对方进行侵略,非必要时不要使用。
出兵:使从属势力出战。有一定作用。可使用该部队牵制敌方部队
帝:以汉天子之命想对方发出停战等各种命令,要求所拥有城市中含有献帝,当对方为皇帝时,该方法无效。
策略
伪书:降低对方国武将忠诚,成功率与对方君主的智力有关,建议少使用,效果不好
用计:招降对方武将,忠诚度比较低的可能性稍大。
招降:使对方城中立化或者直接加入我方麾下,在对方城处于无武将状态且治安较低时,成功率很高
驱虎:使对方大名与其他大名的关系恶化,并导致交战,该计谋又可称为驱虎吞狼。
造谣:降低敌城御,当敌方城中有计谋高的武将时,会大大降低计谋的成功率,不过该策略仍是个不错的选择。
破坏:降低敌方城防和兵粮数,当敌方城中有计谋高的武将时,会大大降低计谋的成功率。