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出击飞龙-玩家点评:部分关卡难度高

  三.游戏音乐/音效——7分

  游戏BGM充满了火爆刺激的电子范,打击音效和各种各样的敌人所发出的声效也个性十足。

  总结:BGM虽然不错但是很难留下深刻的印象。

  四.游戏操作——8分

  本作的基本动作共五种,分别是按□钮使用武器“零”进行攻击,可连按。△钮可将敌人挑至空中。×钮实行跳跃,可按两次进行二段跳跃。

  ○钮使用飞行道具「苦无」。×和左类比下压,可进行滑行。以上五种动作就是基本操作,只要是稍微习惯ACT的玩家,应该很快就能上手。当然,攀墙和天花板垂钓等系列作品惯有的忍者动作也依旧存在。且由于游戏属性更改,增添了探索要素,所以善用墙壁和天花板的忍者动作重要度可能更高。

  飞龙的攻击动作和奔跑速度一样快,光是连按□钮挥舞著零向前冲,就能轻快的连续砍杀敌人。游戏不是清版过关,部分杂兵不需要杀光躲过去也能往下继续进行游戏。

  光剑零有蓄力斩,还在在空中进行对地面的冲击波攻击,范围大还能破坏一些障碍,随着游戏进行还能解锁反弹子弹攻击和附加燃烧效果的能力。消耗能量槽能发射手中剑苦无,随着技能的提升,发射数量也会增多,也能增加特殊属性。

  总结:操作简单爽快

  五.游戏风格和系统——9分

  《出击飞龙》跟以往的横版过关有些区别,首先不同于以解谜为主的动作为辅的横版游戏,《出击飞龙》略带一些解密要素,但无非就是跑到某个地方开启机关这类。

  然后也不同于纯线性横版或者大量分支路线的横版过关,《出击飞龙》融入了地图探索要素,但是被限定在一张大地图里,玩家无需跨越地图寻找隐藏要素,而且地图指引相当亲和。

  未探索的地形被即时战略游戏中的那种战争迷雾所笼罩,玩家只要到达为探索地图便可解开迷雾。最后《出击飞龙》虽然没有太多复杂的操作,但是因为大量的连续机关和充满挑战性的BOSS战,也是相当考验玩家操作水平的。

  游戏中探索地图可以收集到增加血上限和能量上限的道具,因为很多时候对抗BOSS的时候需要一定量的血量来研究BOSS的攻击套路,所以强烈建议玩家去探索地图收集这些强化物,而且收集过程也不会很无聊,路线也没有大量的重复和折磨,打开小地图就能轻松探索,so easy!

  其他收集要素不外乎解锁概念图,章节情报和故事情报,还有挑战模式和生存模式供高手攻克,普通玩家亦可以小试牛刀。

  总结:全新的地图探索功能非常出色!

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