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出击飞龙-玩家点评:部分关卡难度高

  简单的游戏模式也意味着玩法单调,简易按键组合对应的操作也败在了无数动作喧哗夸张的3D动作游戏面前,而兼具挑战性和创意性的关卡设计造成的较高难度也让无数玩家浅尝辄止根本无力体验后续游戏的精彩。

  似乎是一夜之间,当无数画面逼真炫丽,剧情复杂深邃,玩法丰富多彩,系统高深莫测的游戏蜂拥而至之时,曾经的横版过关游戏就这样悄无声息的淡出了玩家们的视野之外。

  当CAPCOM在2013年7月发布《出击飞龙》的重制消息之后,我心中曾经的横版之魂又有了重燃之势,经过几小时的试玩,惊喜的发现那个曾经苦苦追寻的能够将最简单最原始的乐趣传递给我的游戏就这么摆在了面前。

  重制版还原了之前MD版《出击飞龙2》优秀的关卡设计和游戏体验。将原来2D的游戏画面经过高清重制以更符合现代玩家审美的3D姿态表现出来,但骨子里还是2D横版那个味道。

  玩家控制飞龙进行最多的操作不外乎砍杀,跳跃,攀爬,滑铲,操作简单也没有什么连招可言,但是游戏节奏爽快流畅,战斗效果华丽。

  游戏系统更是简单直白,游戏难度方面控制的很好,虽然BOSS战难度较大但是不至于产生挫败感,反而会让玩家在熟悉BOSS们的套路后勇于进行一次又一次的尝试直到彻底击败BOSS,这种成就感总能让玩家一直游戏下去直到通关,用句话来形容就是整个游戏过程完全停不下来!

  为了延长游戏时间,重制版《出击飞龙》也加入了挑战模式,生存模式,地图探索和一周目无法到达的地点从而鼓励玩家进行多周目游戏,探索过程也没有恼人的解谜影响游戏整体流畅度,地图指引功能非常贴心,完全没有迷路的可能。

  而寻找隐藏要素后获得的奖励也会帮助玩家挑战更高的难度!所有这一切都带给从当年一路走来的老玩家最熟悉的感觉。

  一切重回原点!

  一.游戏剧情——6分

  《出击飞龙》是代表80年代后半的横向卷轴名作。以近未来为游戏舞台,结合SF风格的世界观,让玩家一边奔驰,一边享受斩杀出现的敌人的爽快感。游戏故事发生在冥王Grand Master统治多年的世界里,其中有一个神秘的黑暗组织是谍报和暗杀的专家集团,人们称其为“Striders”。

  某天该组织派给他们旗下特A级Striders飞龙一个不可能完全的人物——暗杀世界的支配者冥王Grand Master,于是飞龙就此出击,故事也由此开始。

  二.游戏画面——9分

  本次重制版登陆了PS3、Xbox 360、PS4、Xbox One和PC五大平台,本次评测采用次世代PS4平台和本世代Xbox 360,而PC平台因为只支持win7 64系统,因此也让很多玩家不得不放弃了这款素质上乘的优秀作品,不得不说也是一个很大的遗憾。

  本次《出击飞龙》是对MD版《出击飞龙2》的高清重制,游戏采用了2D卷轴+3D背景相结合的方式,玩家所控制的飞龙和大部分敌人被固定在一个单向卷轴中,可以前后移动,纵向攀爬下坠但是无法从当前卷轴位移到另一卷轴中。

  而游戏背景中也有很多动态单位,比如说惊慌失措的人群,敌军的战斗运输机,从远处疾驰而来的地铁以及大量符合游戏背景充满科幻味道的静态场景:烟幕中的高楼和雕像,远处忽隐忽现的大型广告牌和灯光,废弃的大型吊车,摇摇欲坠的电线塔,散落着纸张杂物的实验室等,近景和远景层次分明。

  游戏中以大量暗色调背景来衬托出当前游戏人物,游戏背景基本画面风格就像一场怀旧的老电影,多以黑黄为主,而玩家控制飞龙所在的当前卷轴进行各种砍杀,跳跃,攀爬,滑铲时,炫丽的光影效果和飞龙那一抹浓烈的红色围巾(不太确定是不是围巾)又凸显出了制作组所要强调的战斗效果。

  游戏虽然是科幻色彩的写实风格,但是一些爆炸和射击效果又带有强烈的漫画渲染要素,两者结合的还算完美。游戏节奏爽快,动作火爆,各种各样的BOSS又经过现代化的设计而重生,充满着无穷的想象力。

  PS4版对应1080P分辨率和60帧的输出,人物建模显得更加细腻真实,在整体画面效果上强出Xbox 360不少。

  总结:《出击飞龙》在画面表现和整体效果上要强于很多同类型的2D横版动作游戏,重制的非常有良心。但是作为一款非3A大作,不支持XP和32位系统着实说不过去啊。

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