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星际争霸2——地图编辑中如何创建角色

  《星际争霸Ⅱ》英文名称StarCraftⅡ,此版本为正式公测版,目前供应BT种子下载,硬盘版本正在制作中,稍后为大家呈上。

  《魔兽争霸3》将被《星际争霸2》彻底终结

  适合的读者:完全不知道如何使用对话框的人、对于根本触发概念一窍不通的人

  或者是单纯看看小弟触发、对话框运用的人也可以...

  需要具备:滑鼠* 1(喂!)、键盘* 1(喂!!!)、编辑器准备好...(被海扁)

  画面下方那四个按钮便是负责这个事情,除了动作只是播放动画以外,其他三个按钮都提供五个不同的选择让玩家自己乱按,并且会直接反响在画面左侧的单位上。又由于小弟正在设计的地图本身属于多人游戏,因此这个系统一开始便是以多个玩家可以一起运作为原则在设计的,为此也许会让本来可以简单一点的触发变得比较复杂一点,但这是必定的星际争霸2。先放完成以后的系统图片给大家看一下,内心有个谱:

  上面是初始画面,可以见到对话框左下角的"创造"按钮一开始是不能点的。背景则是把小弟地图的某个角落拿过来用,后面会稍微提到简单的镜头设置。

  选择了上方两个大图案的其中一个以后,左下方按钮会解套,并且选择的按钮自动变黑,大图案下面的阐明文字也会跟着改变,但目前没有完工便是......星际争霸2。图片左侧可以见到一个闪闪发光的陆战队出现了! ! !

  如果按下另外一个大图案,就会改变图片左侧的单位模组。而实际上在其它一起连线的玩家看来是完全独立的,也便是说你选择陆战队,别人选择SCV,同样的地方不同的单位会各自出现,并不冲突。不过这里有点小小技能问题,实际上不应该闪闪发光的......,稍后会阐明。

  请把这一张图跟第二张陆战队的图片好好比较一下两个陆战队的体型跟高度,这是创造面板的第二功能:简单的自订模组。

  咳......(伤痕累累)这次要给各位巴友参考参考的工具是一个创造角色选单的小系统,主要是一个RPG式的角色创造样板,不过当中仍然包括了不少可以应用在不同类型游戏的对话框概念。这张图片的陆战队是紫色的,第二张则是红色的,由于闪光的干系也许看不清楚颜色差异星际争霸2。

  上面是编辑器的实际场景图,左边那个很大一坨的便是镜头摄影机......。蓝色的那个则是利用地形编辑器隶属功能弄出来的地区。

  构思篇:

  首先要说得是,设计一个触发(不论简单或者是复杂)根本上最好都要先在脑袋里跑过一次大抵上的架构星际争霸2。当然,这是指能力允许的情况下,玩触发编辑器一段时间的哥们们应该有一定的能力做到这一点了......,或者是对于写程式颇有经验的哥们。

  小弟想要制作出上面图片见到的小系统、想好具备的功能以后,首先小弟想到的是自己会用到什么触发功能、也许需要几多个变数来辅助,再来则是这些触发功能大概要怎样结合在一起,然后再细致去思考就会想到会不会需要资料编辑器支援一下?在这里小弟会用小弟自己的思考方法来表明触发的运作。

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