【忠诚圣物】增加特定制造商武器性能。
形如:GD_Artifacts.A_Item.Artifact_AllegianceX
其中X = A、B、C、D、E、F、G、H任意一个
A = Bandit(强盗)
B = Dahl(达尔)
C = Hyperion(亥伯龙)
D = Jakobs(雅各布斯)
E = Maliwan(马里旺)
F = Tediore(泰迪尔)
G = Torgue(托格)
H = Vladof(弗拉多夫)
与其它圣物不同的是,Manufacturers(制造商)与Alpha (α)~Zeta (ζ)并无明显的对应关系,但是却与Alpha (α)~Zeta (ζ)的取值十分有关,即
TypeD对应EnableFirst与EnableSecond
TypeE对应EnableFirst与EnableThird
TypeF对应EnableSecond与EnableThird
如X = D,Manufacturers(制造商)选TypeF时,
Gamma (γ) = EnableThird_Effect3,
Delta (δ) = EnableSecond_Effect2
Epsilon (ε) = EnableSecond_Effect5
Zeta (ζ) = EnableThird_Effect6
Alpha (α)、Beta (β)均为None,
效果为增加Jakobs(雅各布斯)武器的弹容及精确恢复
值得一提的是,任何一个Allegiance【忠诚圣物】,都会有两个效果,不能多也不能少,同一个Allegiance【忠诚圣物】,必须按表中相同效果的选项选齐;Manufacturers(制造商)与Alpha (α)~Zeta (ζ)及效果,三者必须要严格对应,若选择错误或不选,均可能会导致物品显示属性不正常或物品消失,效果具体增幅需要看Theta (θ)值。
Elemental/Elemental_Status
【元素圣物】增加特定类型元素伤害。
1. 形如:GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Elemental
其Manufacturers(制造商)仅有TypeA可选,
即GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeA
只有Alpha (α)一项可作细调,仅得Alpha (α)=Effect1或Alpha (α)=Effect2,
其中1 = 紫渣,2 = 爆炸。
2. 若形如:GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Elemental_Statu
其Manufacturers(制造商)有TypeA,TypeB,TypeC可选,
即GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeA
或GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeB
或GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeC
选择Manufacturers(制造商)后,只有Alpha (α)及Beta (β)两项可作细调,
同时依据A14,B25,C36填写
如Manufacturers(制造商)选TypeA时,Alpha (α) = Effects1,Beta (β) = Effect4,其效果为增强火焰元素伤害,若Alpha (α)或Beta (β)选择错误或不选,均可能会导致物品显示属性不正常或物品消失,即当Manufacturers(制造商)选TypeA时,Alpha (α) 必须选择Effects1且Beta (β) 必须选择Effect4,这样才能正常显示物品属性。
其中TypeA = 火焰、TypeB = 腐蚀、TypeC = 闪电
具体增幅需要看Theta (θ)值。
Proficiency