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无主之地2——存档修改器修改“圣物”心得

  【忠诚圣物】增加特定制造商武器性能。

  形如:GD_Artifacts.A_Item.Artifact_AllegianceX

  其中X = A、B、C、D、E、F、G、H任意一个

  A = Bandit(强盗)

  B = Dahl(达尔)

  C = Hyperion(亥伯龙)

  D = Jakobs(雅各布斯)

  E = Maliwan(马里旺)

  F = Tediore(泰迪尔)

  G = Torgue(托格)

  H = Vladof(弗拉多夫)

  与其它圣物不同的是,Manufacturers(制造商)与Alpha (α)~Zeta (ζ)并无明显的对应关系,但是却与Alpha (α)~Zeta (ζ)的取值十分有关,即

  TypeD对应EnableFirst与EnableSecond

  TypeE对应EnableFirst与EnableThird

  TypeF对应EnableSecond与EnableThird

  如X = D,Manufacturers(制造商)选TypeF时,

  Gamma (γ) = EnableThird_Effect3,

  Delta (δ) = EnableSecond_Effect2

  Epsilon (ε) = EnableSecond_Effect5

  Zeta (ζ) = EnableThird_Effect6

  Alpha (α)、Beta (β)均为None,

  效果为增加Jakobs(雅各布斯)武器的弹容及精确恢复

  值得一提的是,任何一个Allegiance【忠诚圣物】,都会有两个效果,不能多也不能少,同一个Allegiance【忠诚圣物】,必须按表中相同效果的选项选齐;Manufacturers(制造商)与Alpha (α)~Zeta (ζ)及效果,三者必须要严格对应,若选择错误或不选,均可能会导致物品显示属性不正常或物品消失,效果具体增幅需要看Theta (θ)值。

  Elemental/Elemental_Status

  【元素圣物】增加特定类型元素伤害。

  1. 形如:GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Elemental

  其Manufacturers(制造商)仅有TypeA可选,

  即GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeA

  只有Alpha (α)一项可作细调,仅得Alpha (α)=Effect1或Alpha (α)=Effect2,

  其中1 = 紫渣,2 = 爆炸。

  2. 若形如:GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Elemental_Statu

  其Manufacturers(制造商)有TypeA,TypeB,TypeC可选,

  即GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeA

  或GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeB

  或GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeC

  选择Manufacturers(制造商)后,只有Alpha (α)及Beta (β)两项可作细调,

  同时依据A14,B25,C36填写

  如Manufacturers(制造商)选TypeA时,Alpha (α) = Effects1,Beta (β) = Effect4,其效果为增强火焰元素伤害,若Alpha (α)或Beta (β)选择错误或不选,均可能会导致物品显示属性不正常或物品消失,即当Manufacturers(制造商)选TypeA时,Alpha (α) 必须选择Effects1且Beta (β) 必须选择Effect4,这样才能正常显示物品属性。

  其中TypeA = 火焰、TypeB = 腐蚀、TypeC = 闪电

  具体增幅需要看Theta (θ)值。

  Proficiency

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