概念上类似武术中的暗劲或伏打,前两下平凡无奇的攻击后,最终将劲力引爆。连续发招速度非常快,最终的第3段攻击,除了让目标流血外,如果在流血过程中杀掉他,还会引爆造成周遭所有敌人40%死亡怪物血量的伤害。这个伤害方式就类似过去《D2》中高人气,死灵法师的「尸体爆炸」。
对多的伤害,当然就仰仗这最后爆炸的伤害,一整群怪时看准血最多的一只,整套连段打在他身上,炸下去就能伤到整片怪物。而对单时不考虑爆炸,一轮连段理论上也有100%+100%+65%x3=395%的伤害总额,是相当不错的持续单体输出技,非常泛用的一个技能。
对多时仰仗尸体爆炸的次数,以拳套的高攻速增加第三击出现次数比较理想,而对单时则利用戒杖的高伤害计算高百分比来持续伤害。
武器适性:戒杖-高(对单)、拳套-高(对多)
以下为目前阶段尚未开放的技能:
◇风卷楼残(Sweeping Wind)
等级:17
精气:每次攻击获取6精气