提到《心灵杀手》,首先要提的就是那独特的呈现方式了,基于"呈现"这个动词来说,就《心灵杀手》来说的话,呈现部分可以分成许多地方来表现,且每个地方都各具优点独特且优秀亮眼,首先先来说说《心灵杀手》那独树一格的战斗系统吧。在《心灵杀手》中,玩家扮演的角色是个没有特殊战斗能力的小说作家,也就是说玩家不用期待斯巴达战士的"发动近战"或者是决胜时刻的"强大火力"。玩家在冒险的旅途中,所取得的火力都是平民火力(以美国来说)。这让玩家在面对敌人时必须取舍的点变多了,玩家没办法依赖强大火力来居散敌人或者是逃脱....所以就必须依靠《心灵杀手》的独特作战观念,以"光"为武器这一点了。
在《心灵杀手》中,光线可是比火力更能够保护自己。
在绝大多数的动作惊悚游戏中(例如:绝命异次元以及沉默之丘),玩家对上敌人通常只要有足够的火力就能解决,但是某些情况下还是必须配合游戏的设计技巧才行。拿绝命异次元来说,玩家对付敌人通常不需要撇太多弹药,只需要精确切除敌人的躯干或者触手就行。所以在《心灵杀手》中也有配合着"光"以及"暗"来呈现的独特作战系统,玩家必须在攻击敌人前,想办法利用环境或者是身上持有的光源(手电筒或者提灯之类的)来驱散敌人身上的"黑暗"才行。如果拿比较大众的说法,就是必须先击破敌人的"护盾"才可以,在此之后玩家才能真正伤害到敌人。配合着周遭的黑暗以及身边的一点些许光源,玩家必须对抗四面八方涌入的黑暗俘虏,利用身上仅有的资源来对抗。除了特点鲜明的作战系统外,就连动作性都非常出色,玩家可以在即将受到攻击的时候进行紧急回避,只要成功了就会产生类似"子弹时间"的慢动作系统,玩家除了可以稍喘口气之外,所造成的游戏效果真的非常棒,刺激且精彩。比较可惜的地方就是,玩家在操作艾伦时,没有办法做出例如冲撞或者是潜行等较为特殊的功能,但是这样绝对不影响这款游戏的动作性。
如果不将"黑暗"驱散,玩家是没有办法伤害到敌人的。
游戏不论何时都相当强调"光"与"暗"的强烈对比,就连您休息时也是。
介绍玩出色的动作系统,该来介绍大家都喜欢放大检视的"画面"了。在《心灵杀手》中画面表现也是相当出众,玩家在旅途中会经历相当多风格不同的山阿,又或者是风光明媚的美丽风景等等。但是相信我,玩家在游戏中会有点难去好好享受,毕竟游戏的节奏挺快的。但是也没因为这样就让玩家忽视整体的画面呈现,先前曾提到过游戏对光影的呈现非常用心,游戏中画面的呈现的确非常令人惊艳,虽说整体上颜色都只呈现光与暗两种颜色,但是细节表现栩栩如生,玩家的影子反射或者是摇晃的吊灯等等的,都能够忠实呈现在画面上,非常令小弟觉得厉害的手法。
从阴影到窗外风景,细节甚至是主角衣服的反光,都非常精致诱人。
光影运用手法相当独特且强烈,让人印象深刻。
当然除了优良的游戏性以及故事,出众亮眼的游戏画面外,在细节中《心灵杀手》的表现也相当不俗。在旅程中,玩家可以发现部分遗落的小说手稿(游戏中的收集道具),其中不乏相当多提示以及串接在主轴的故事剧情,让玩家可以借收集手稿来更加完整的补足故事中缺乏的部分。当然了,这类的收集要素总是有点烦人就是。除此之外,玩家可以在游戏中发现相当多的惊喜....且这些惊喜除了包瓜原有剧情外,有些甚至融合了架空世界的元素(也就是亮瀑镇),让玩家可以借由收集发现来了解到当地的生态或者是各种故事以及特色等等....值得一提的是,玩家可以在游戏中找到电视机,来收看"夜泉"影集...该影集是类似超自然现象的影集,也是游戏世界中亮瀑镇的借镜之一。其中不乏相当多的精彩故事,最重要的是,除了全程语音上字幕之外,还贴心的让字幕深浅以及声音大小随着玩家离电视机的远近忠实呈现....且影集中的人物都是全真人上阵(游戏中出现真人影片的意思),只能说让人不得不佩服制作团队的用心就是。
玩家看到的影集就是利用这样的方式呈现的,真的很独特。 (图片为主角接受访问)
如果还有值得称赞的地方,那就是《心灵杀手》中导入了些美式的黑色幽默,以及诙谐的对话。玩家旅途中当然会有伙伴的出现,其中不乏相当多有趣的对话,当然....,也是全中文字幕就是。除了对话之外还有就是装备以及出现的物体了,例如玩家能够在游戏中找到自己的人型立牌等等的...都算是有趣的小细节。
恩.....立牌中的Alan比真人帅一点。
相信有玩过的玩家都记得这个圣诞节灯饰以及"魔多的燃烧之眼"XD