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《心灵杀手》玩家评测&心得

其实在游戏的大体设计上就有非常多的创意,例如说每章节的开头就设计的非常像是美国的传统影集(CSI之类的),甚至有前情题要,非常有趣。

故事的起承转合也是非常引人入胜,让玩家可以一步一步的往前,但是同时也利用倒叙手法来串接其中截断的故事,循序渐进但却高潮迭起的剧情非常过瘾。

战斗方式也相当独特,虽说是惊悚动作游戏但是主角却只能用枪械来伤害敌人,不过手电筒以及环境利用上非常独特,就因为这样的独特造就了非常特殊且有趣的作战节奏....尤其是那个慢动作XD。唯一缺点就是敌人种类实在太少了。

除此之外,在旅途中除了原本有的故事剧情之外,还能找到"原稿"以及电视机,电视机中甚至会播放真人影片"夜泉"(风格类似AW的影集),让玩家能在故事之中了解到有些超自然事件的原因或者是故事来源,通常也跟游戏本身有关,非常细心且精彩的设计。

不过要说缺点还是有的,那就是本作的收集要素实在多得烦人,且很多除了成就之外也没有其他用途(保温杯是其中最没有用的)。但是在寻找历史途中可以发现很多亮瀑镇的独特产品(例如猎鹿季)或者当地特产等等。

再来缺点就是敌人的配置,如果玩家没有很好的反应能力,玩起本作可能会有点吃力。

敌人常常会让玩家面临背腹受敌的情况(绝大多数玩家都是多方向受敌),但是在敌人攻击时会有慢动作让玩家反应(可选择回避或利用手电筒制止)。但大多时间敌人都能从背后顺利攻击到主角,造成玩家在战斗时必须不断的回转R类比...这样的设计上有些烦人。

评分(纯粹个人见解)

游戏性(9.5):非常独特的世界观设定,以及类似影集的呈现手法都设计以及表现的方常亮眼,但是某些地方的不必要路线太多,有些NPC说话有点慢(或者是电视影集) ,会有些许破坏节奏的感觉。整体上仍然充满着相当亮眼的游戏表现。

画面呈现(8.5):画面上表现得非常出色,起雾的夜空或者是倒映在水中的影像都非常精致,游戏中不乏相当多的森林场景,其中的树叶反光颜色非常让人惊艳。但是在小细节上有些缺点,例如会有些道具反光让玩家误以为是可以拿取的,大老远跑过去却发现没东西拿,还有就是些许的断层问题。  整体上画面仍然很难挑剔就是

耐玩度(7.0):除了那些收集要素之外,游戏只有设计三种难度的成就,所以在耐玩度上可以说是AW的"暂时"致命伤....也让小弟现在就开始期待7月的DLC....

细节(9.0):细节部分就是在很多小地方,例如说玩家操作的主角对话,以及利用小说叙述方式表现的旁白都非常精彩,尤其是主角艾伦跟巴瑞的对话非常搞笑。很多地方都充分表现美式黑色幽默,相当出众。

总评(9.2)

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