升级按建筑物界面顶部的小图标.
覆盖率的问题: 在1404里面.建筑物不需要完全在覆盖范围里面.可以露出一部分在外面. 点击加工类建筑物,会发现你的原材料生产建筑物绿了,就说明在范围内了.此原理适用于整个1404的所有建筑.
1.4 路
悄悄的说句:快捷键是S~
1.5 渔场
支持人口的第一样食产物. 没有这个支持.民居会因为缺粮而倒塌.
只能在沙滩边上建立 (废话……)
就算是殖民地也应该建几个.以免发生意外导致补给断流而使高级民居倒塌.
生产系建筑的界面右上角基本都会有的手推车和蓝色闪电(误)2个控制按钮.
手推车就是立即召唤仓库的手推车来收货.当然,前提是有路.共用一个仓库的所有建筑共用CD,而且不算短.
蓝色闪电就是停止运作开关.
1.6伐木场
基础资源生产建筑.产木(又废话了……..)
建立后自带一个小覆盖范围生成树木.如果在该范围内有格数不能生成树木的话, 就会按照一个比例来减少该伐木场的生成效率. 当然.建立一条小路经过.还不会对其有什么影响.
伐木场界面上就有一个齿轮来显示当前效率.
1.7树
美观设施.无实际用途.
1.8 苹果汁园
支持人口满意度的第一样饮品
第一样涉及到布田的建筑.界面右上角小按钮会多了一个布田按钮
布田建筑也适用上面提到过的覆盖率的问题.不要给覆盖范围的狗牙转角位所蒙蔽.其实那里也可以种田!~
而点击建筑物界面顶部的灌溉壶 是电脑自动布田. 还是那句.电脑不如人脑.
田数达到要求的数目就可以100效率. 但是种多了就只能占地方!~~
1.9教堂
城市升级类建筑. 农民升市民的信仰满足条件.
中型覆盖范围. 需要市集, 路支持, 没路就不能把宗教传达到民居中.真的严厉啊.
1.10 喷水池
美观设施.无实际用途.
1.11 小仓库码头
我也不知道它什么时候是亮的……….开始我以为带上木,工具把船开到新岛.就会亮. 结果我错了. 还是要按船界面顶上的码头按钮.
请高手指教下.它什么时候是亮的!
农民的建筑就介绍完了. 主要的要点也差不多说了.后面的建筑也大同小
2. 市民建筑