这是世袭贵族的房子的满意度列表.
下面的是各个类型需求的满意度条, 点击每个类型方块可以在上方看到该类型所需的物质的供给度.入上图中食物类型中的面包供给度还未满,这就表明了还需要更多的面包厂.
当所有类型的满意条满了的情况下,再把*税收见到最低.等会就可以升级的了.
系统默认是自动升级的.就是满足升级条件的民居自动升级,虽然感觉方便,但是这种好无规划性质的升级本人觉得是不可取的.不是特别懒的人都建议手动升级,如何设置请看下面市集的说明.
在手动升级的状态下.能升级的民居建筑物顶部出现一个动态箭头.点击有箭头的民居,在建筑物界面的顶部(如上图)的房屋小图标.就完成升级.键盘流者请按U..
*税收:在居民头像下面的横条就是税收条, 想升级前就要拉到绿色,一般时候可以拉到浅绿色或者黄色,当然可以拉到橙色,不过会出现不满,我没有试过 所以不清楚有什么后果.
1.2 市集
所有城市建筑物建立的前提条件.
民居升级的地方
建立了市集第一个要做的就是把自动升级关了.谁也不想电脑帮你乱设置民居的把.你也不想贵族屋群中间一个农民屋吧
市集
如上图.把顶端3个卷轴的小图点下,出现了交叉,就关了. 想在开. 再点下咯...........
大家留意下上图的每种居民存在的数目由高到低呈金字塔比例的.所以不会出现全部世袭贵族的情况.而理论上农民可以全部由乞丐来代替而处于金字塔基层.
而要注意的的.所有城市建筑都必须要路来连接,即时2个建筑物挨着也不算连着.民居升级需要的各类辅佐建筑都必须有道路连着.而且这些道路要在市集的覆盖范围内.因为道路不但可以在市集范围建设,也可以在仓库范围建筑.如果你的市集和仓库的范围跌在一起就要注意了.这就会出现就算是有道路连着,但是实际是没有连上的情况.
而民居没有连上市集头上回头提示的.如果长时间不把路连上,民居就会倒塌.而民居没有连上其他升级设施是没有提示的.只能在民居满意度界面那里观看.例如:民居在教堂覆盖范围,但是满度度那里的宗教满意值确实空的,这就说明你的民居和教堂实际上是没有连接到的.
1.3 仓库
所有生产建筑建立的前提条件.
也是要用路来连接.但是如果你没有储存原料的打算.那原料生产建筑可以不需要路来连接仓库. 而原料生产地与对应加工建筑也可以不用路来连接,前提是原料产地在加工厂覆盖范围内. 同理.加工厂和二次加工厂之间也不需要路.路只连接最终产品和仓库就行.
而仓库不宜连上太多的生产建筑. 手推车应付不来.当然可以升级仓库.和铺石路来改善, 不过不如开设多一个仓库划算,从维护费用和路长综合看.
一个小型仓库建议支持4个短路程的建筑.中级+石路建议支撑到6个, 高级的+石路建议8个.