画面就不必多讲了
现在游戏那一款不如此的
差别只是在电脑AI的设计上能不能让玩家会心一笑及深刻感动
这大概是为了出XBOX版才有的成就项目
以前的作品还没有这种设计..
随着游戏进展,玩家会遇上不同性格的npc
在与npc的互动上,又是bioware的得心应手的设计了
不论对话、回应都设计的完美无缺,让玩家可以深刻体会,甚至全破多年后还记得当年在游戏里和哪个人物的怎样互动,就好像现实中我们记忆里有些永恒的怀念一样。
人物特质深刻的设计让玩家印象深刻。
战斗系统沿用多人战术制
即可先暂停设定我方人马行为后再进攻,另外绝二的人物行为模式也引进
即先设定我方(除主角外)各人物之战斗策略,一旦遇敌后就直接交战不必浪费时间那边一直按暂停键重新分派动作
玩法规则就不多说了
留给其他同好亲自体验