((人物设定不同,真的起始地点故事内容都不同。下图为人类平民法师)
最有趣的就是人物对话啦
小弟玩过数款名作, 喜欢就是那种人物间的对话选项弹性又开放的
国外的游戏我想可能和老外天生爱搞优幽默有关,故对话里都会设计一些
不同性格的人会讲的选项
像小弟这种机车又龟毛的玩家就爱选一些嘴贱又尖酸刻薄的字眼如下图的对话选项3
[这肥婆是你爱人? ]
然后电脑也会回一些搞笑的句子
看了就边玩边笑了。
(可能现实生活中都压抑着自己,不去讲一些对人不敬的话,但游戏中却能充份伴演自己幻想的个性)
至于令许多玩家望之怯步的英文... 小弟已经过多款旧作的洗礼后,现在英文能力大增
没玩过的玩家不必太担心,自从绝冬城之夜后,同类作品不再引用古英文(类似中国人的文言)对话了
那天杀的古英文很多是字典查不到
尤其是当年有玩过异域镇魂曲英文版的国中生玩家,我想现在可能实力都跟比大学生强..
本款英文对话也是使用近代文法,除了某些单子要查一下外,不会构成阅读困难的。
另外值得一提的是大部份重要人物的对话几乎全程真人配音,这点小弟要力推一下
以前的作品受限当年硬体很多文字都用显示表示只有过场动画有人充当旁白讲一下
游戏中的对话能有真人语音,整个听起来才会有真实感
例如risen(异世界)也是全程语音,玩起来就一个爽感可以形容。而之前的绝冬一代则只有部份语音
绝二后也几乎狂用语音来拉近玩家的融入感,同样的暗龙也保留这项优点了。
(人物设定不同,真的起始地点故事内容都不同。下图为矮人贵族)
在属性影响对话方面也同样有不同效果,例如具有些社交技能如说服可以从npc口中套出更多资讯
这功能大概要从史上最经典的巨作异域镇魂曲说起了,该作归为属性影响结局的始祖,
是所有dnd迷必玩必学的游戏,从那之后,同类游戏都会保留点这特色,然后延伸出用其他技能来代替
例如以前是用敏捷高就自动会偷窃,后来是用个扒窃技来代表
而不同基本属性和不同技能也会影响对话的选项,这也让玩家更能获得游戏乐趣。