我们来具体的算一算吧
以我佛教进攻右方印度教的桥头堡,迦太基和贾巴尔普尔来说。
贾巴尔普尔至少受到了,10座城所产生的宗教压力的影响,每回合自然获得60点佛教压力,2回合不到就自然转化一个信教人口。而迦太基就更不用说了,至少15城的宗教压力源源不断互相感染。
可以看到印度每回合都在疯狂的往回洗,然并卵。
这两座宗教战争的桥头堡为我吸引的火力,只能说不可计数~
这并不是因为我打得好,其实我连微小的工作都没有做。
只能说宗教力场传开以后的滚雪球效应,这时作为玩家,只需要微笑就可以了。(当然前期如何铺城,把力场传开还是要稍微规划一下的。)
游戏的后期,除了继续用使徒收割一点ai的小城,作为收尾工作外。
我先是在地图的边角废料上铺上了一点1人口小城,2回合自然信教,或者用传教士手工传一下。
然后点开ai的交易面板,研究下他的城市数,和信教城市数
送城,胜利。
边探索边打的,再加上我水平有限,大家看着图个开心~
另外的确想和吧友们一起研究一下宗教胜利相关的知识,毕竟这是6代的新内容。
最后还想提一提宗教传教的话题。
宗教胜利和宗教压力以城为单位,而没有探到的城是不会吃你的宗教压力的,更谈不上信教了。所以前期探路要细,多侦查开局必不可少。
另外传教的先后顺序也有讲究,如图我刚创教就兴冲冲给斯德哥尔摩(7人口)洗了,这是绝对浪费而且错误的行为,因为这种生在后方的大城市,只需要利用周边小城的自然立场,微笑然后等待就好了。
前期对敌占区的推进(姑且用这词汇?),总结来说大概是:攻坚,不顾战损,平行推进,稳扎稳打。目标当然是让自己的信教城市连成一片,互相影响的立场变强为准咯。
后期就是以收割为主了,定准那些小城市;或者是已被自然转换大半,再加一把力就能信教的大城市。
毕竟目前的规则是以城市数量为主,这个不合理的规则,也是卖城这个方法可行的原因。个人认为以后规则改为:一半以上人口信教,更加合理。