宗教战争
在宗教战争中死亡的一方,会让周围区域内本方教派影响力-250。(包括宗教单位被敌方军事单位踩死)
而在宗教战争中获胜的一方,则会使周围区域内本方教派影响力+250(军事单位获胜是无效的)
如图中所示,我获得了一场宗教战争胜利,这一来一回2500点影响力,相当于6个未升级的使徒,所能做的全部了
在读文明百科的时候,利用宗教战争这个特性,我其实脑补了很多相关战术。
比如最开始我的战术拟定是,自己首都单城,然后到AI腹地飞城,利用AI的低战斗智商打防守战,能让自己的宗教势力迅速传开。然后实际打的过程中,我首都就被野蛮人保卫了,不了了之。
122回合时我的宗教势力是这样。
巴西和阿拉伯在我多城形成的宗教力场下面,早已无力反抗,缴械投降。
然而地图的左下角对于我来说还是一片禁区,那里正源源不断的涌出,战斗力130+的西班牙使徒大军。
可以看到这时我还不明白,审判官在宗教防守战中的作用。
我仍然还在用只剩1行动力的使徒守家,这让我的传教效率大打折扣。
而右侧地图则是印度教的天下
终于,在被源源不断赶来的西班牙使徒策反了己方城池后,我不得已启动了宗教审判程序。(需要用使徒消耗2点行动力开启)
拿到审判官以后,我才发现我拿使徒守家是一件多么奢侈的事情(使徒的属性下图面板上面写的很清楚了,初始价格100元/只,想买多少买多少)
拿到神权政体(132回合),配合审判官的使用,让我没了后顾之忧,我需要做的就是无限爆使徒进攻,对AI开始了最后的收割。
144回合,可以看到,我由守转攻的很短一段时间内,配合使徒手工洗+自然立场侵蚀,印度教也几近宣告失守。
左线开始反洗西班牙小城
看到这里可能有同学要纳闷了,怎么才几回合,你宗教发展的这么快。
其实我自己回头看看也很吃惊,宗教压力的累积就像滚雪球一样,越滚越快,到最后就成山崩之势,任ai怎么手工洗都洗不回来了。