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《文明6》分城人口技巧及水渠作用图文详解

  为什么瞎铺?

  因为瞎铺可以最大限度的圈到资源,奢侈品又加所有宜居度,和砍二抢奢侈品滚雪球差不多,种田早快一步,步步快。

  所以瞎铺党需要祭出 gan he ping

  主要玩的就是印度的梯井,瞎铺之路的福音!

  梯井效果

  这玩意加1食物和1住房,主要是用工人造的,一回合敲一个。

  和农场相邻还加食物。就是普通平地敲的农场。下图借领国的农场用了一下。tips:砍树也借其他国家的树来砍。

  印度不亏是人口科技大国,种田党的福音,早期超英赶美妥妥的。

  加上gan he ping的光环,对手3倍厌战返还,打防守战、持久战,就是正面打都让对手不得跪着求和。加上本土圣战+10战力的信条,万年种田都不虚。

  梯井在早期科技,就可以用农民工建造。虽然没砍树早。

  14楼的红框都是梯井,才造了几个就够了其实,要算过渡期的那点瓶颈人口,也就几个。

  我因为最开始被草原图虐过几次,所以很重视产能,工业区要早规划。

  而且早期能出的工程师很有用。加2住房1宜居度,而且是可以用2次!

  不重视住房和宜居度的新手,产能和人口都会很慢,一路玩得难受,最后还会体验到什么是叛变。别问我为什么知道

  说说我开始二分瞎铺的思路,其实就是不想沿河了,也不想佩特拉了,不想造奇观,打算暴力种田,周边太近的就推掉。这代位置不好,不暴力种田就很难打。

  结果探完周边都是城邦,城邦有好处是可以当战略缓冲带,种田发展快的话,抢到宗主国还可以特色加成,不开边的话还能封锁移民。抢不到宗主国的话,城邦背刺也很不爽。

  结果邻居是苏美尔,远古驴车海真很暴力啊,当他自己是轩辕黄帝么。离我左手面的远点城邦都被灭了,还好右手面没势力,二分往上瞎铺一城,占个战略要道,谁来就打谁。

  为的是圈出后花园,好安心种田。

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