Siege Tank(攻城坦克) - 更贵,更快,更强!
不知大家是否满意Siege Tank的新造型呢?正如他粗犷的外貌,坦克售价与属性均上涨,只是性价比看起来还是比以前差了些。
Hit&Run:Blizzard刻意精简了前作少数单位的移动攻击操作。在SC2,,他们不需P键也可以实现打带跑。Siege Tank就是这Hit&Run简化的受益者之一。其普通模式攻击间隔比前作短不少,仗着7点的射程与移动攻击的优势,在研制攻城模式前,也能跟Stalker之流周旋一番。
Siege Mode的变化不大,威力倒有不小的提升 - 基础伤害50,+100vsArmored。这次SC2,Siege Tank的天敌也终于登场了。P的新单位Immortal(不朽者)可以硬吃攻城模式10炮不倒。为了克制这变态的肉盾,T只得在机械化部队中保留少量Marine来对付Immortal。
Cobra(眼镜蛇) - 红色有角三倍虐。
Cobra是工场的最后一名单位,它具备Vulture的神速与Giant的火力,能攻击地上与天空的敌人。Cobra素Terran科学家开发的“终极反装甲高机动悬浮战车” - 至少他们是这样认为……
重型单位克星:Cobra基础伤害只有10点,vsArmored缺有35点之高。结合Cobra天生Hit&Run属性,不难想象矫捷的Cobra一口一口地吞噬掉笨拙单位的场景,步兵猎手Vulture将以装甲克星的身份重出江湖!
很遗憾,在这次试玩里,以上美妙的设想不曾出现过。Cobra的移动速度充其量等于升级前的Vulture,其属性很猛的双管激光炮射速也不算快,对地伤害输出比不上普通模式的坦克,对空也比不上Viking的战机模式。更让人无语的是:速度著称的Cobra居然无法甩开号称转速超慢的Thor。在试玩视频中,Cobra很卖力地围着Thor转圈攻击,只是这卖力的动作完全没达到预期效果。就其战斗结果来说这与Cobra与Thor在对A无异。
无论是Reaper也好,Cobra也好,他们都无法取缔Vulture。在国外论坛已有很多雷车粉丝强烈要求Blizzard让Cobra装上蜘蛛雷。即使没有蜘蛛雷,至少要有提速升级吧
Predator(掠夺者) - I`m your father! No!!!
造型很像Star War天行者的爱机。