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科林麦克雷拉力赛2005全攻略(下篇)

  第19讲:到底是“单独训练”,还是“联网实战”?

  《柯林·麦克雷拉力2005》既是一款单机游戏,也是一款网络游戏。一些玩家玩单机时间过长,虽然使水平有所增长,却有可能使自己只是在重复以往的驾驶习惯,这导致的结果是成绩达到一定程度后就难以再提高,而且这往往容易使自己误以为已接近甚至达到了最高水准,殊不知山外有山,直到有一天上网对战,你会发现自己的“极限”成绩与高手还有3~5秒的差距。如果你能亲眼目睹高手的驾驶动作,你会看到一些前所未见的驾驶技术,你甚至一时间无法难理解这种技术的内在原理。在这里提醒那些仍在“闭门造车”的玩家,要不断把自己的训练成果应用到网络实战,这样才能使自己不断吸收其他高手的驾驶成果。

  第20讲:接近极限,还是突破极限?

  这是矛盾而辩证的一对难题,大胆和谨慎本来就是难以调和的。通常来说,我们可这样理解这个问题,那就是在实战中应接近极限,而在训练中应突破极限。只有在训练中不断推进极限,你才能在实战中即使拿出9成功力依然能取胜。极限是相对的,赛车世界中没有绝对的极限,只有墨守成规和重复过去。只要你重复过去,那就意味着永远无法提高,而且还有可能使自己误认为已到达极限。赛车游戏锻炼一个人的探索能力,赛车玩家是一群不知满足的人,而且他们认为超越极限是一件快乐的事。当一个人感到快乐才能自然而然具备一种积极进取的心态,这种心态不是强求得来的,它实际上是一种人生观的体现,而赛车正是一种人性化的游戏,它可使你不断“刷新”自我,并从中获得一种超脱的快乐。

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