探索中,找到或完成之后的奖励与回报,这样付出既有收获的实时性与成就感,让原本应该无趣的收集,变的不再无趣
说白了,DOOM的“玩”是一个闭口的环
因为想更爽的杀怪
所以要强化装备
因为要强化装备
所以要收集升级点
因为要收集升级点数
所以要探索地图
因为很棒的地图设计
所以能找到很多丰富有趣的小玩意
说到这里是不是总感觉少了什么。。。
我相信当你结束游戏,靠在椅背上休息的时候。脑海一定会闪过一句话
我靠,这游戏太TM爽了!
等一下。。。这尼玛剧情到底在讲啥。。。
是的,一般来说游戏都是靠着剧情来推动的,虽然DOOM也是靠着剧情来推动的,不过过于爽快的战斗,很快就会让你忘记还有这件事情
在老卡的年代,DOOM向来不注重剧情。但这一次的DOOM则和老卡没啥关系。新一代的DOOM在剧情上,显然还是下了功夫。游玩中虽然杀的爽,不过游戏还是时不时的会引导性的给玩家带来三个W的标准疑问
我是谁?
我要干嘛?
我要去哪里?
虽然游戏中没有华丽的过场,也没有炫酷的CG。不过还是隐隐的道出了,我还是要好好讲一个故事的想法。
让玩家虽然杀红了眼,回头还是会记得这游戏是有故事的,如果想对故事进行深度挖掘
那么最好的方式就是,爽完之后,查看收集来的资料了。结合游戏中的剧情,与资料的提示,就不难发现,剧情中的伏笔,很好的为2代做好了铺垫
id software这是要下一盘大棋啊。。。还有。。。这个看资料了解剧情的方式是和From software学的吗。。。
重启的作品刚出,就已经为续作的衔接铺好了路,可见id software对这次的DOOM充满了信心
最后,毕竟这是一款FPS,那么多人联网的对战模式,已经成为了必然。
但是,首先要告诉大家一个不好的消息,DOOM的多人模式 锁IP,如果不做任何改动直接裸链,是根本连不上服务器的
虽然我对锁IP这种事情已经见怪不怪了(尼玛quake不也是锁的啊!)
不过考虑到很多玩家都是PS4年代或者STEAM国区的年代才接触或者说接纳到正版游戏的
并且这一波新玩家也不占少数,所以锁IP这件事情还是比较迎头一击的。。。
唉。。。不过跑到了和尚跑不了庙。这次是DOOM锁,指不定哪天还有游戏会锁
所以还是自己下点功夫,科学上网吧。
抛开锁IP这一说,DOOM的多人模式其实就是标标准准的公式化多人模式。团队竞技,占据点,抢棋,等等,传统的标准模式一个也没捺下。升级解锁装扮(此处省略600字数)
标标准准的多人模式虽然没有多大的创意,不过标标准准的让玩家在里面杀时间是没有什么问题的
除了多人PVP以外,snapmap的加入反而成为了联网的一大亮点
snapmap说白了就是马里奥制造,你可以自己作图上传到网上让其它玩家来游玩,也可以游玩其它玩家作的图。
系统也帮玩家做出了筛选,把一些质量好的图提供了出来
玩家的创意是无限的,这些自制图中有跑酷关卡,有多人或者单人的PVE,更有一些奇葩关卡,比如考验记忆力等等
snapmap在制作方面提供了简易的地图制作工具,与友好的教程。
无论你是喜欢脑洞大开的制作毒图,还是作为一个挑战者去游玩这些玩家的创意
在这里都是可行的
不过不过,比起马里奥制造来说,snapmap还是落后的,但毕竟一个是做横版2D闯关的图,一个是3D的FPS图
作图方面没有WIIU上拖动即可成图来的方便,虽然snapmap的制作工具已经很容易上手了,但是对比于几乎无脑制作的马里奥制造来说,还是有够复杂的
加上snapmap的审核机制,并没有像马里奥制造一样必须自己先通关才能上传
所以也导致了目前制作精良的关卡图比较少。但歪门邪道还是比较多的。。。
但是,who care?
snapmap不过是以一个游戏附带的玩法初出茅庐,虽然和马里奥制造的原理很像,不过拿出来对比说事,肯定是不对的
snapmap目前的表现,可玩成度也并不是没有
这样的地图编辑器,再经过一段时间的打磨与发展,很难说在以后会成为DOOM系列的另一大特色
够分量的单人模式,丰富的武器与挑战任务,出色的地图与关卡设计。加上标准的PVP与充满构想的snapmap
血腥与暴力所构建出的整体画面风格,与几乎巅峰造极的突突突战斗,让人大呼过瘾
简单到不能在简单,传统到不能在传统。
这些反而让DOOM在这个时代显得别具一格
这一次的DOOM无疑是一款受教前辈们的集大成之作,无数的彩蛋表示敬意。但这些并不代表着系列走向完结,而是代表着一个全新的DOOM才刚刚开始
这就是DOOM,一款运动型的FPS
如果你是一个喜爱FPS的玩家,因为年代久远的关系,从而错过了老卡时代的DOOM
那么这一次完全重启的DOOM,是你没有理由再次错过的一款佳作
我想发售至今,极大多数玩家对其的极度好评,就很好的证明了DOOM的素质
是的,这一次,DOOM仿佛在告知整个FPS界
grandsons your grandfather is back !