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《毁灭战士4》画面及武器试玩深度评析

  如果说光环是主机FPS游戏中的祖师爷,那么DOOM,则是整个FPS界的祖师爷

  诶?既然说到了光环,那就果断插句嘴,这两游戏,相似的地方真是太多了,不仅人物像,世界观,设定,场景,与枪械,等等。都不难看出,两作之间相互借鉴的地方

  我要不告诉你这游戏叫DOOM,难说你会以为这是士官长中老年之后,性格变的暴躁,之后处理事情的方式更偏激,极端的光环续作

  如果以上这番话得罪了HALO玩家,非要说DOOM抄袭了HALO。我只想说,DOOM风靡全球的时候,HALO还没出生呐。。。

  回到DOOM,我相信现在大多数玩家,都没有接触过正统的DOOM系列作品。就最早的DOOM3也是2004年的事情了。

  算一算,距今有长达12年的时间

  据说这12年中id Software觉得自己做的DOOM 4太垃圾了。。。就索性将系列重启,所以,这一作DOOM,就叫DOOM,与初代那位改变游戏界的游戏名字一样

  重启一个系列,很难说是好事,还是坏事。但对于一个断片那么久的DOOM来说,未必不是一件好事

  因为就国内来看,我并不认为在04年以前,国内就有相当多的DOOM玩家。

  就别说DOOM了,也别说什么主机了,光电脑的普及都远不如现在

  所以放下情怀,不说历史。

  我们不妨把DOOM当做是一款全新的游戏来看待。我想这也是id Software重启系列所想阐述的。

  那么刚正面,拼硬实力,DOOM到底行不行?是不是廉颇老矣,尚能饭否呐?

  首先DOOM的一大特色就是及其血腥暴力,残忍的处决动画,随处可见的尸体断肢,与爆头,或击中敌人时喷发的血浆。

  相信我,如果你最近被炒了,失恋了,或者过的极其不顺心,想好好发泄一下的话,那么除了DOOM以外,别的游戏估计都很难合你口味

  其二,血腥与暴力不仅仅停留在画面上。作为一款运动型的FPS,整个游戏的战斗方式更是崇尚,就是干!三个字。能动手解决的事情,最好就别用嘴了

  此话怎讲?首先DOOM的战斗没有掩体这一说,如果你蹲在一个地方,站桩射击的话,那基本就离死不远了。

  其次,弹药与血量的设定是有限的,别指望捡起几千发子弹,留到过年。也别指望快死了赶紧找个地方歇一会,血就满了

  找个掩体,你开我一枪,我开你一枪,被击中了,蹲一会就回血。这样和AI们过家家的玩法在DOOM里压根就不存在

  此外主角并不是很耐打,子弹也容易用完

  弹药,护甲,与血量回复,除了场景地图上固定存在的补给以外。

  想要获得,就只能上去与恶魔开干。游戏更是鼓励玩家这样做。击杀有一定几率掉落补给。用处决击杀,掉落补给的概率与数量则会增加

  加上一波接着一波的恶魔,迫使你必须动起来!配上60帧的画面,与劲爆,摇滚的BGM,整个战斗氛围被渲染的紧张且刺激,暴力且爽快

  很容易让人沉浸其中,无法自拔

  是的,这就是DOOM,简单原始粗暴,没有什么花花肠子。就是刚,就是干!

  如果说DOOM的战斗优点是爽,那么缺点就是太爽了

  这一系列核心,被很好的传承了下来,并且在现今同质化严重的FPS游戏中,反而体现出了差异化

  这时你也许会问,这战斗不就是突突突吗。。。是啊,这就是突突突啊。

  但是,DOOM并不是无脑突突突。就算是难度一,也足够你玩上一阵子。当然了,还是建议难度2开局,也是游戏的默认难度。游戏一共5个难度,难度5在通关后即可解锁,撇开虐人的难度4,5来说。就大众普及率最高的默认难度,难度2中。一个不留神还是很容易死的

  战斗中先杀谁后杀谁,怎么走位。哪里可以占到好的地形,什么时候吃BUFF,哪里有油桶能打出AOE。都有一定的讲究

  多种类的恶魔,与多种类的枪械之间也存在一定的克制关系。加上爆头等等设定让爽快的战斗立刻丰富多彩起来。

  既然讲到了战斗,武器与装备系统,就不得不说了。首先武器相当丰富,手枪,喷子,火箭筒,脉冲枪比比皆是。获得的武器都可以永远带在身上。因为游戏中没有换弹的设定,导致了一把枪的子弹用完之后,必须换另一把枪。极大程度上避免了玩家一把枪走天涯的情况,基本所有的枪支都能出场用到

  同时,武器有丰富的升级系统。例如改装武器,大部分武器提供了两种改装方案与升级线路。并且这两种改装是并存的,玩家可以根据自己的需要实时更换方案A或者方案B

  装甲同样也有升级系统,这些升级点数需要玩家不断的探索地图,找到隐藏点之后才能获得

  如果想不被AI虐,且更加爽快的战斗,那么升级武器装备就是必然的。想收集升级点数,那就必须要探索地图

  从而DOOM的地图与关卡设计,则又是一个不得不说的话题。

  线性的流程,光通关大约在16个小时左右,相比于HALO5简单模式下8小时,份量还是足了不少

  虽然说是线性的,不过每一关都是直接把你丢在一整张大地图里,任你玩耍。

  除了一路杀杀杀以外,还有许多地方需要动动脑子,找找路线。

  地图中有大量的要素需要玩家收集,除了收集士兵身上的芯片升级武器以外。还有可以永久提成生命,护甲与弹药的箱子

  找到符石完成挑战任务,即可获得对应符石

  符石的任务难度不低,非常考验玩家的操作

  奇形怪状的挑战也让游戏的趣味性提升了不少

  当然,除了收集这些BUFF以外,还有剧情资料与收藏品的收集

  收藏品是粘土娃娃,会藏在一些极其隐蔽的地方,虽然地图上有显示,不过怎么到达这些匪夷所思的地方,就需要玩家自行脑洞了。

  如果你准备和满地图的收集品死磕的话,就不难发现,地图设计的巧妙,甚至可以用脑洞大开来形容

  这些神奇的地方,会让你觉得,这明明是一款3D游戏,关卡设计上却玩出了2D游戏的感觉

  当然,如果你没有收集强迫症的话。作者还是很贴心的把一些设计放在了主线当中。游戏中有很多地方都需要玩家自己找路。并且有一定的攀爬要素

  毕竟不是攻略,我就不做过多演示了

  不过我还是想说,作为一款FPS游戏,攀爬竟然这么有意思。。。

  如果你在地图里绕路三圈都不知道哪里有路的时候,就多脑洞脑洞一些奇葩的想法吧

  收藏品的外观会梗一些其它的知名作品

  既然说到了梗,这一作中的梗,和彩蛋,真的是太多太多了

  随手打开一个电脑,就来了一个小游戏,很多海报也会让玩家会心一笑。等等,如果你B社的游戏接触的比较多的话 ,是能找到不少的

  这些彩蛋其中最赞的,就当属隐藏地图的设计了,打开神奇的开关。DOOM初代的地图,就会出现在门后,场景与恶魔都会变成当年的像素风。并且隐藏的地图不止一个,找到这些隐藏地图后,选单页面上还会出现经典地图的选项,完整的将前代DOOM的地图收录其中。给老玩家带来岁月变迁的感动,给新玩家带来打开次元门的新鲜。新老玩家都能受益,可谓恰到好处,这个致敬,我给满分


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