到这里就好了,因为车尾的德军马上要出动,三人准备好枪支弹药(建议步枪),到倒数第三节车厢的入口埋伏(第二节也行,但太靠近车尾,反应时间会少一些)。
车尾的德军会四个一批地出动,当然只是来送死的,出到第五批左右会有两个德军出动,这两个家伙不会傻乎乎地冲过来,而是爬上车顶,所以不妨先存个盘,看到他们出击就读盘,然后上车顶等他们。杀完这两个家伙之后车尾的德军暂时不会再出动了,现在再继续往车头杀,露天车板之后的第一节车厢是不能直接闯进的,因为有三个德军看着门口,从车顶爬到后门动手,接着的那个车厢人很多,还有艺术品,先不要动,因为车尾大概还会再出一两批人,解决后再回来。
再次来到有艺术品的那个车厢,先引靠门的两个出来作掉,然后进入车厢站位,由于全是无枪阶级,所以很容易对付。接下来就是将军所在地车卡了,由于有盖世太保的存在,所以先不要动,反而是车厢顶的那个家伙十分讨厌,用小偷或贝雷帽跳过去杀掉,将军车卡再过一节就是武装车卡了,里面有我们很喜欢的手雷,但看守手雷的两个特种兵站位很好,要不被发现是不可能啦,我是用烟先引开一个,再跳下去直接拔枪解决问题。
拿到手雷以后就好办事了,把军官车厢和车尾的德军全干掉,在车尾还有另外10个手雷,但现在已经不需要了。最后剩下车头的几个德军,全灭后就可以过关。
中欧战役第五关
很爽快的一关,因为武器补给很多,一开始清掉几个工人往右面走,用燃烧弹炸傻瓜摩托车不会有人来看,然后进入旁边的小楼,小楼里敌人很少,在三楼外的走道还有一个阻击手,得到阻击子弹,要是有兴趣可以直接从这里清掉广场的一些敌人,反正这关弹药很充足。
下楼后不用心急进广场,回到出发点,这次往左走,一直到另一辆摩托车旁,这里有各种补给,大家可以随意布置,反正会让大家很爽的。经过连场爆炸以后,剩下的敌人应该不多了,清场后过关。
中欧战役第六关
这关最难的在开头,因为时间很紧,敌人马上就进攻,而且我军开始战得很分散,不容易选全。
一开始全军冲入最近的大屋,工兵先在旁边的车道放一颗地雷,之后就很容易了,二楼的窗口安排一个盟军士兵,三楼安排两个,剩下的把守一楼大堂。阻击手和工兵站在窗口旁待命,放心好了,无论我们的士兵怎么打,敌人都看不见我们(估计是BUG)。阻击手负责干掉地阻击手(迟点打也可以,但不打就无法出门。)工兵负责干掉坦克和装甲车,坦克要打三炮,剩下的一颗火箭弹给远方的装甲车,另一辆装甲车在踩到地雷后会停下(一定要炸掉,不然无法过关!可以用燃烧弹),其余的敌人自然会跑来送死,最后剩下的敌人可以由阻击手轻松解决。
如果有盟四,建议这么改
1.角色方面,应当注意特点不要刻意追求特种兵的全能,而要强调特种兵的特点。建议:老大的特点是力大无比,一次至少要能扛两个人,物品栏要比别人多50,投弹距离要比别人多一倍,跑动速度正常即可,从高处落下最好能砸昏人;老二狙击手,换成2代的女特工,不能徒手打昏人(可以用酒瓶子打昏),不能扛人,可狙击,可伪装;老三潜水员,去掉飞刀,改用射鱼枪(限制箭数和射程),还有他的飞钩应该可以用来爬墙,不能扛人,不能徒手打昏人;老四工兵的特点是善于对重武器的操控,把一代的大夹子还给他,他投出的手雷爆炸范围应该比别人多50,能扛人,给他根警棍(使命召唤中的那根)打昏人;老五间谍的特点是伪装,给他一只无声手枪(限制子弹数和射程),物品栏要比别人少50,不能扛人(是不是可以拖着慢慢走,就像杀手47),还有换衣服的速度要慢点;老六小偷的特点是灵活,跑动速度快100,物品栏要比别人少50,把飞刀、钢琴线都给他,但要去掉扛人功能。
2.设计方面,要突出冷兵器杀人和打昏人的区别,比如敌人可以通过血迹来给你找麻烦,为了美国和亚洲的市场一定要加入痛宰日本人的关卡,最重要的是不能让人人都可以随便绑人(当然要去掉那个鼠标右键大BUG),建议把使命召唤中的手铐给找来,通过限制手铐数量来限制绑人数量,建议每关过后根据过关情况发奖金,再根据奖金数量让队员们购买下一关的装备。
3.程序方面:最好做成象帝国时代、英雄无敌那样的开放式系统,让大家根据给定的资源自己随意设计关卡,并定期组织评比,优秀者买断版权,参与开发。