战斗界面
回合轮候表:来查看何时轮到谁行动。蓝色表示我方,红色表示敌方。
属性表:显示角色的装甲(防御量)、力气(包含伤害以及生命)、毅力(能够移动更远、攻击伤害提高以及发动技能)、发挥(是指一个角色在一个回合内发动毅力所支撑的行动的次数)、破甲(是指你这个角色正常破甲的伤害量)。
号角:击杀一名敌人除了获得声望点数之外,在号角上也会有毅力的星星为其点亮,当号角的槽全填满,我方作战单位会战力大增。
如果点击号角左侧的按钮,可以将这些毅力点数分配给战场上的我方作战单位。具体如何分配、是否需要分配,玩家可以根据自己实质情况而定。
行动:在我方一个作战单位能够行动时,点击他,可以看见其身下出现多个圆圈,鞋子图案表示移动、紫色图案表示技能、剑图案表示攻击或破甲、圈圈箭头表示休息/结束回合。
技能说明:在选择一名角色发动技能的时候,在回合轮候表上方会出现该角色技能的详细说明。
设置:屏幕左上角的锤子按钮为设置菜单,在这里可以自定义你的战斗经验。
数据旗帜:屏幕的右上角,展示战场上你每个作战单位的毅力、力气以及护甲值。
敌人旗帜:敌人旗帜显示在每一个敌人的头上,蓝色表示护甲值、红色表示力气值、金星表示其毅力值。
旅程界面
旅程界面包括驻守地以及旅途过程中的界面,因为在荧幕上方都会显示出一个组合性质的多环图案。在其身上会显示人口数据、供应物质数据、声望值以及目前你所度过的天数。
黄色旗帜:这旗帜表示你所拥有的供应物资足够让你的旅队继续存活9天。
你可以去到驻扎地的市场获得额外的供应物资,或者是完成随机事件来获取。
红色旗帜:这表示声望值,你可以在英雄界面中花费声望值来为英雄强化,或者是在市场中用声望值来换取物资。
锤子图案:锤子按钮为设置菜单,在这里可以自定义你的战斗经验。
地图:打开地图可以了解整个世界布局,点击一个地区可以查看该地区的描述,点击指定地点可以让旅队前往那儿。
人口:蓝脸头像表示人口,人口包括普通的百姓、战士和瓦尔人。
市场界面
供应汇率:屏幕左上方会显示总量,以及1声望所换取的物资量,这个计算方式会随着你的声望提高、剧情推进而发生变化。
转化按钮:点击旁边的加减号,能够将你所拥有的声望分配给物资,但物资不能反过来分配给声望。
当声望值分配出去后,物资的总量以及能够维持的天数会发生增长。
物资:你会发现这里的黄色袋子图案与旅途界面的物资图案数值不相同,因为那儿显示的是天数,这里显示的是你所物资数。
物资的天数是由物资数除以每天的物资消耗量,这个消耗量取决于你的人口数量。譬如笔者目前日均消耗量是12,物资量是111,换言之生还天数就是9(小数点以后的数值忽略不计)。
商品:另外你还可以花费声望来购买道具,这些道具能够提升英雄的实力。
但并不是所有道具都适合所有英雄穿戴,如果你正准备为英雄穿戴装备,发现点击道具后某些英雄的头像变成灰色,就表示这个道具不适合该英雄。
选择主角界面
人物简介:游戏一共有两条剧情线,基本上内容都不相同,建议玩家可以进行两个周目来完整品尝《旗帜的传说2》整个游戏的故事情节。
玩家可以选择扮演父亲Rook或女儿Alette。
点击他们的头像就可以作出选择,点选后会看到主角的简介。
后退或确认:如果想要返回上一级,就需要点击屏幕左上方的后退按钮。
确定后点击屏幕下方的确认按钮。
剧情界面
在游戏进入剧情时,会出现人物的对话界面。
字幕:在屏幕下方会出现字幕,字幕的左侧会显示说话人的头像以及名字。
点击字幕下方的三角符号可以继续对话。
如果出现交叉符号,就表示点击之后结束此段剧情。
选择:在某些剧情对话当中,需要玩家作出一些回答,玩家在挑选这些回答之后,可能会影响剧情的发展。
随机事件界面
与剧情界面稍有不同,当中的对话内容都会被浓缩化。另外随机事件多数出现在旅途当中。
剧情内容:随机事件界面是一个窗口,上方会显示此段随机事件的概况。
选择:窗口下方会出现玩家的选项,挑选这些选项可能会对玩家的资源(兵力、供应物资等)造成影响,而不会对整个故事造成影响。
英雄界面
队伍栏/英雄蓝:在英雄栏中点击一名英雄,然后将他拖动至上方的队伍栏当中即可。
一共可以让六名英雄参战。
查看角色信息:点击其头像旁边的文书就可以看到角色的介绍。
穿戴装备:商店内购买的道具并不是都适合所有英雄穿戴,首先要注意道具的等级要求,未达标的英雄无法穿戴。
另外在你正准备为英雄穿戴装备,发现点击道具后某些英雄的头像变成灰色,就表示这个道具不适合该英雄。
升级:英雄界面的荧幕下方会有一个击杀要求,达成该要求一次,英雄就可以升级一次。
然后玩家就可以花费声望点为英雄的属性加点或者是解锁技能。
返回:点击左上角按钮返回到前一个界面。
声望点数:屏幕右上方,击杀敌人可以获得声望点数,花费声望点数可以升级你的角色。
技能:每个角色都有他的特殊技能,点击技能图标可以了解该技能更多信息。
护甲:格挡伤害,你的力气-它们的护甲=伤害。
力气:包含伤害和生命值,如果力气归零,那么这个作战单位就会失去知觉。
毅力:花费力气可以施展技能以及强化攻击效果。
发挥:衡量这个角色一个回合中可以使用的毅力点数。
破防:这个数值表示该角色破除敌人护甲的伤害量。
加点:为此角色属性加点的数目。
选择旗帜界面
图案挑选:在首页菜单当中可以进入到旗帜家徽选择界面当中。
家徽分为了动物图案、武器图案、物品团、人物图案、杂项图案。
另外如果玩家还可以下载其他玩家所设计的旗帜图案。
操作:选择好一个旗帜图案后,然后点击右下方的确认按钮,并且返回到首页菜单。
地图界面
旅队所处位置:在地图界面当中显示Rook或Alette的头像位置就是旅队目前的位置。
地方名:点击任意地方名可以了解该地区的概述。
前往地:点击一个地方之后就让旅队前往。
训练界面
训练界面其实就是随机事件界面以及战斗界面的组合。
首先与训练人对话,选择训练或放弃训练,然后就可以进入到战斗界面当中。
训练中的战斗界面会有所不同,在屏幕左上方会出现训练的目标,完成目标,训练才算是成功通过,否则即便击倒所有敌人,结果都是训练失败。