四、战术
战术的执行效果决定了战略的成败。
1、宗教。
宗教的投入产出比很高,宗教建筑没有维护费,其他的产出也基本属于没本儿的买卖,无中生有,所以如果能强势宗教,那么会大大加快胜利进度。如果有较好的宗教资源,则必须重视宗教。宗教资源就是,你国土里遍地石头,还仰抢到了石圈(是一种神系,可能出自巨石阵的灵感),又或者你家不远就有宗教山,并抢到了天然合一神系。宗教信条我喜欢:葬礼仪式、佛塔、清真寺、巡回传教士。如果没有宗教资源,除非你选的文明是强宗教文明,比如出生在大森林里的凯尔特,或者小黑等等,否则,我感觉宗教是件碰运气的事儿,还不如坐等传教。
2、城邦。
收买城邦是贯穿始终的,要尽一切努力讨好城邦,满足他们的要求。想武力统一全世界,还没几个小弟跟着,多没面子?这里有些小技巧,比如一个城邦的任务中要的资源正好其他城邦有,你就可以通过收买这个城邦讨好两个城邦。还有,如果一个小野营寨位置正好在城邦旁边隔一格,那就是绝好的位置,因为隔一格时,城邦的妹子一定会被小野抓到,如果这个城邦再发一个清野的任务,那么这个小野营寨就等于50+45的影响力。用的斥候磨几轮,一定要把这个寨子拔了,相当于1000+的金币。(开了荣誉政策,用斥候可以拔小野营寨)其他的自己总结。
3、政策。
首开荣誉,直到开满,从左一左二开始。然后开商业,直到开满,开的顺序自己看着办。然后开理性,直到开满。这里面有迫不得已的时候,可以虔信开门或者赞助开门,另外为了笑脸可以穿插开意识形态。
4、奇迹。
能抢到就能加速胜利。大本钟基本可以100%抢到,另外会培养出1个大工,自己看着办,比较值得抢的有:神谕、大报恩寺、西斯廷教堂、加拿大国家电视塔、埃菲尔铁塔、雪梨歌剧院等等,自己看机会和喜好。
比萨斜塔也挺好,抢到了就相当于抢到两个奇迹了,但是我很少能抢到。
我还挺喜欢新天鹅堡的。
5、外交。
有几个好朋友做盟友是很好的,可以卖资源换现金。如果和好多个AI相邻,宣友也可以降低你被围攻的可能。博取好感的方法有:送东西、谴责他谴责过的其他AI、和他建立商路、释放他被别人抢的妹子、你和他共同战斗、通过议会提一些他喜欢的提议等等。还有就是尽量不要和好战的AI宣友,否则会被殃及。另外,进攻AI的时候,尽量不要灭族,战争惩罚太大,除非你已经非常强大,可以抗衡所有AI。
6、买宣。
整个游戏过程中不能让各家AI都一团和气,花些钱让每个AI都能找个对手开战。这里要注意平衡,别让某个AI做大。尽量让实力相近的,地理相邻的AI开战。
7、国际会议。
控制国际会议对你非常有利。我们可以通过国际会议限制对手,拉拢朋友,扩大自己的影响力。拉拢尽量多的城邦,这样就能做主办者。一定要通过的提议有:世界意识形态、世界宗教等,如果你产能很强,可以搞国际赛事等。
8、开城点,和挑图。
我现在还没有做到随便什么图都能接受的水平。首都的开城点要有如下条件:一定要坐丘陵,不是为了防御,是为了那一锤的生产力,当然,如果是满地盐和石头,平原也就凑合了,哈哈。三环以内奢侈资源一定要有2种以上,越多越好,一定要有4+的丘陵或者大片的森林,一定要有2+的高粮地块。能沿河靠山就更好了。
9、RA。
签不签RA都可以,签RA可以加速胜利。不过签RA有两个方式,一是签多个RA,二是和弱小的AI签,不与科技快、实力强的AI签。前者是你的外交很好的时候可以做。
10、快乐。
快乐的来源有以下几种:奢侈资源、城邦、宗教(信条和建筑)、建筑(奇迹和快乐建筑)、政策、意识形态(旅游业绩输出不足时会被反噬)、自然奇观。缺快乐了就从这几个方面找。如果没快乐了,注意把城市内的“避免成长”点了,这样可以让所有城市的粮食继续增加,而不是成长速度缩水,又不会影响产能和战斗效率。
11、伟人。
大工是很好的,用来抢奇迹。大科如果是出的早,就坐地,如果出的晚就烧掉,我基本都烧掉了,因为这个打法大科出的很晚。大艺用来开黄金。大音用来出作品。大仙用来创教或者洗教,如果是抢了别人的大仙,就坐地。大商可以坐地,也可以一次性赚点金币。大军留一个用来带兵打仗,其他的都坐地。大作家,烧了出文化。
12、专家。
从头到尾,大艺术家席位、大作家席位一定要一直坐专家。选一个有工厂有风力磨坊有工坊和其他大工点数的城市一直坐专家出大工,需要注意的是大科到后来会很多,相出大工一定记得把大科点数压一下。所有城市的科研专家都坐上。其他的没所谓,看需要调节吧。
13、海军。
海军战斗效率超高,如果地图有大片海洋可以考虑出6+的巡防舰,后期可以升级战舰。如果大陆面积大,就不考虑出海军。
14、间谍。
初期间谍都用来偷科技,需要注意的是,如果在一个AI处偷了两个科技了,最好换个地方,因为第3个的时候,阵亡的几率很高。后期都用来颠覆城邦和在自己的首都反间谍。
15、铺城。
铺城要看实际情况,没有数量限制,有奢侈就可以铺,有粮食有产能也可以铺,战略位置重要也可以铺。但不能勉强铺,实在是没有地方,就两个城(一个首都,一个拍脸的)也够用。
五、总结
文明5是一个可以教会我们做出最佳选择的游戏。人生如戏,戏如人生。回忆过往,我们会发现,人生就是不做出选择,并对自己所做的选择负责的过程。同时,因为它难于上手,所以它是一个小众游戏,这也是它的魅力和价值所在。
以上打法是比较慢但是比较稳妥的打法,一般要300轮以上。特别注意的是在弩手升级成加特林之后可能会有一段时间很艰难,飞机没出来,机枪进攻效率低,甚至会因为电脑出了飞机,而自己没有飞机,只能停止进攻,这时候一定要坚持住,轻易不要TJ,因为后期的电脑发展会变慢,你会逐渐超过他们。
最后还是要感谢论坛里的各位大神,很难想像 如果没有这样的平台和一群喜欢文明游戏的玩家,自己一个人玩文明5是个什么样子,我相信一定少了很多乐趣。以上很多东西都是跟各位大神的战报和各种攻略学习的,衷心感谢他们。因为他们的大名在坛子里都是如雷贯耳了,我就不一一提名字了。(漏了谁都得罪人,哈哈哈)
通过玩这个游戏我发现了自己的很多性格弱点:
1、过于急功近利,总是一味求胜,而不是享受游戏的过程;
2、遇到失误就SL,不敢承担自己行为的后果;
3、游戏中途遇到些瓶颈就想TJ,事实上在度过那个难关之后形势就一片大好了;
4、作选择时过于关注当下,而不是把眼光放在未来,玩文明5一定要想得远一点,目光短浅是玩不好这个游戏的;
5、自控能力弱。玩起游戏就不会按时睡觉,把自己搞得很。