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《文明5》过神思路解析

  《文明5》是一款非常难上手的游戏,因为游戏元素非常复杂,新手过神更是难上加难,别着急,下面小编给大家带来的是《文明5》科技主线过神思路全面解析,不知道怎么过神的玩家,跟小编一起来看看吧。

游民星空

  一、背景条件

  1、地图:非岛图,要有大陆,有无海洋都可以,标准地图,8玩家,或者大地图,12个玩家。超大地图没打过,太辛苦,也没学会打岛图,开过一局,感觉岛图开始好无聊,另外我打的地图都是游戏自带的和实际地区相符的地图,这个是个人爱好。

  2、难度:神级。建议玩家在熟悉了游戏的基本操作后直接进入神级难度,因为低难度下总结的经验在神级大都不灵,当然,如果就是自娱自乐,什么难度都开心啊

  3、胜利:准征服。这玩法就是为了过神,我现在还没到追求极限的水平,总体上,可以做到征服胜利,就可以做到其他任何胜利方式。

  4、版本:144。版本很重要,刚说了,游戏再不断被优化和平衡,原来的很有效的打法,新版本可能都不好用了。

  5、文明:随机,但不能是威尼斯。

  6、速度:标准。

  7、胜利:胜利方式全开。

  二、游戏原理

  文明5是个有关投入和产出的游戏。游戏开始有1移民、1棒子,科研就个位数,到后来数十个城市,科研有两三千,所有这些就是不断投资的成果。我们每做一个选择,都要算计好投入产出,选择最优以获得竞争优势。举个例子:我们选择造一个小弓,那么这个小弓去攻城、清野、捡遗迹、防御等都是产出。所以,如果造了兵,但是不战斗,那产出就比较小,甚至是亏。既然是文明,当然游戏中的核心就是“以人为本”,有人口了,就有产能、有信仰、有文化、有科研、有财富。问题是人是有感情的,只有在快乐的前提下,人们才能不断的发挥才智让帝国更加兴盛,所以快乐就非常重要,人们快乐,帝国就无往不利。【其实对这个游戏可以有好多理解,可谓仁者见仁,智者见智,总之你的任何决策都是建立在对它的理解上,如果你的决策取得了胜利,达到了目标,你的理解就是对的。】

  三、战略

  以战争获得竞争优势。具体讲就是夺城以扩大地盘,荣誉政策开满后杀兵可以赚钱,能抢的就不自己造。

  打法的科技主线如下(就是点科技的顺序):

  1、资源科技。

  开发国土范围内资源所需科技。这里需要注意的是,有时候没工人,所以可以先把弓箭和畜牧开发了。有了弓箭科技就能造弓箭,有了畜牧可以找到马。

  这一步要完成以下工作:

  1)抢妹子。棒子加斥候在离自己最近的AI和城邦那里抢,多多益善。斥候配合完后就去探路,顺便绕道敌人后面劫几个商路。

  2)政策开荣誉。

  3)造或买3~4把小弓。在保证可以对AI形成压迫的前提下尽量少造。

  4)3人口时造1移民。拍脸到AI的旁边。这里选择拍城位置很重要,自己总结。

  5)荣誉政策出大军拍脸。位置也很重要,临河拍或者拍山头,这样就不容易被拆掉,另外最好有个矛兵配合弓手。拍不好,遇到强势AI就得TJ。

  6)斥候探路,尽快接触到所有AI,并掌握整体AI的布局。

  7)如果有宗教山,第2个人口出来就早移民,第一个移民要圈宗教山,而不是拍脸,第二个移民去拍脸。

  8)对AI一定要形成压迫。否则会大大延缓进攻速度。

  9)棒子没事还是伺机抢妹子或者劫商路。

  10)宣战要早,要快,在遇到其他AI前宣战,是没有战争惩罚的,外交会好一点。当然也要注意时机,和AI宣战的时候,就是抢妹子的时候,抢之前观察好,别赔了夫人又折兵。

  11)遇到其他AI后一定要注意他们的奢侈,只要有多的药尽快换,慢了就没了。

  12)如果造了商路,基本你和哪个AI建立商路,哪个AI就会和你宣友,如果你没有让他看到你宣战的话。

  13)如果有多余的奢侈,换不到别的奢侈,自己现在又不缺回合金,可以考虑尽快送给不好战但很有钱的AI,这样没几轮,他就和你宣友了。

  2、建造学。

  为了出复合弓。

  这一步要完成的工作:

  1)形成6+的复合弓军力,不间断的练级。适当的时候补1骑手。

  2)看情况开始下AI的城市。这里要量力而行,只要能形成压迫,慢点下城也有好处,这样AI会把城市建设的比较好。

  3)如果前一步宣战一个成邦抢妹子了,可以看情况议和,也可以不议和继续抢妹子练级。

  这里需要注意的是,如果你选的文明有远程UU,那么可以优化这个环节。比如你选了大汗或者哈伦*拉希德,那么你只需要出“轮子”科技,就可以开始第3步了。出了轮子,可以出弓弩战车,弓弩战车进攻练级,等着升级成怯薛,而不是出小弓。当然后面的步骤也变,不是冲弩手,而是冲怯薛。

  3、哲学。

  造图书馆,国立研究院,补科研。

  要做如下工作:

  1)这时候如果你可以在80轮之内完成神谕,那么你可以抢神谕,几率很大

  2)普及图书馆。

  3)继续练级下城。

  4)讨好城邦,完成任务。

  5)讨好其他AI,做做生意。

  6)选择第二个进攻的AI,开始铺垫,比如不能和他宣友,让他和尽量多的人开战等等。如果你之前和他宣友了,可以在最后一轮用自己的回合金骗点钱。

  4、机械。

  升级弩手。

  1)这时候至少已经拿到了1家AI的首都了,并且已经开始进攻第二个AI。

  2)这时候也可能有间谍了,找个人口多的AI准备偷教育制度。

  5、教育制度。

  普及大学,补科研。

  1)普及大学。

  2)开始进攻第三家AI。

  3)前两家攻下来的城市就是你的本钱了,再往后的城市基本没有什么时间在搞建设,所以前面打得好,后期会很顺利,否则会比较艰难。

  6、工业化。

  抢意识形态首发。

  1)找到煤,没有的话,买也要买到。

  2)钱够的话把工厂买出来,没钱的话用产能高的城市造,其他的最好是造完大本钟用钱买。

  3)升级加特林机枪,继续进攻AI。争取再下一家AI的首都。这时候应该有3家AI的首都被你攻占了。

  4)抢大本钟,基本100%抢到。如果工业化开的早,可以等大本钟造好再买工厂。能保证首发就可以了。

  5)意识形态选秩序。两个原则都选加快乐的,就是纪念碑和工坊加快乐的那俩个。

  7、化肥。

  化肥之前的化学可以提高全国的生产力,它本身可以提高粮食产量。(消化意识形态带来的笑脸)

  1)加特林机枪继续进攻。

  2)全国上下涨人口,把城市里的市民管理调整成侧重粮食。

  3)攒钱,为买飞机做准备。

  8、科学理论。

  普及公立学校,补科研。(发展的好可以抢搭报恩寺,几率比较大)

  9、生物学。

  找石油。这会儿要造几个考古学家,因为很快AI也会开意识形态,如果他们的旅游业绩输出比你高,而选择的意识形态和你不同,你就会反受意识形态的苦了。

  10、航空。

  开始造飞机,如果是买飞机的话,要进攻前再买,减少维护费用。因为之前一直在战斗,所以应该攒了不少钱。飞机要一直造或买到18+,就基本够用了,24+更好。轰炸机为主,战斗机1~2用来开视野。

  1)这会儿AI也可能出飞机了,你需要2~3个高射炮配合进攻。

  2)如果这会儿电脑有三翼飞机,你用飞机进攻会可能阵亡,尝试用你的三翼飞机进行空中扫荡或者用机枪配合高射炮推进,消灭对方三翼后再用飞机下城。

  11、塑胶。

  普及研发中心,补科技。抢埃菲尔铁塔,抢耶稣巨像。抢不到也没关系,抢到了就会让你更快胜利。

  12、雷达。

  它之前的弹道学科技可以让你的加特林机枪升级成机枪,还是能够发挥余热的。最重要的是升级轰炸机。打得顺,到这里已经基本接近胜利了。

  13、电信科技。

  抢雪梨歌剧院,抢加拿大国家电视塔。抢到了可以加速胜利。

  14、高级弹道学。

  通过国际会议提议核不扩散条约,以防电脑使用原子弹。(这里看个人爱好,到这里时你的优势已经很大,我个人不喜欢用原子弹,电脑用原子弹又不好控制,所以我这里才会有这一步)

  15、隐形科技。

  出隐轰。到这里就没有AI能挡住你胜利的脚步了。(有了隐轰,电脑即便出了高达(末日机甲,游戏中最强的单位)也没用,隐轰射程超远,这会儿又能空中修理,单位又能堆叠,基本无敌)

  16、未来科技。

  以上的节奏基本是:军事-〉科研-〉军事-〉科研这样一个节奏,中间穿插产能、粮食、文化等基础建设科技。

  电脑基本只能通过放飞船胜利,其他胜利方式我从来没见过。所以你一定要在整个过程中关注科技快的,并想办法先灭掉它或者削弱它。

  整个过程中,每次和AI是战是和、选择下一个攻击目标等等都是战略转折点,一定要全局把握,全面考虑,例如:AI的发展速度(尽量先攻击发展快的)、AI的特点特别是UU(如果你用弩手去进攻已经有了翼骑的波兰,一定会打得比较痛苦)、AI的地形(是否有攻击点)、AI和你及其他AI的布局(长途奔袭是兵家大忌,进攻AI的时候一定要保证其他AI旁边有敌人牵制它)、AI和其他AI的外交关系(先打大家都讨厌的可以拉拢不少朋友)等等。全局考虑好再做决策,否则一个决策失误,严重的就是满盘皆输,不严重的就是影响胜利速度。

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