温季生存攻略
一、毒
这是新DLC里较为常见的一大特色。第四天以后开始出现带毒生物
1、介绍
①、人物中毒后,无法自然解毒,并且随时间恶化,直至死亡,只能用解毒剂解毒。(机器人免疫毒素)
解毒剂配方为一个毒腺,三个海藻,两个珊瑚,需要一本。
中毒导致的后果:
1、饥饿速度减缓20%。(唯一的好处)
2、每分钟精神下降6点
3、最初:每十秒发作一次,掉2血,直至死亡。
前两天,每天增加1伤害,至十秒掉4血。
后八天,每天减少1秒间隔,至两秒4血。
十天后达到最严重程度,每两秒发作一次,一次掉4血。
②、中毒后的生物同样会持续掉血,但是120秒后会自动解毒,累计掉血26(包括鹈鹕)
中毒生物的攻击力,移动速度下降25%,攻击间隔延长25%等各项属性下降,掉落物的新鲜度减半。
(这么看来的话带毒武器还算能用)
2、毒源
分为物理毒素与气体毒素两种
带毒的生物均是物理毒素,有:黄色毒蛇,黄色蜘蛛战士,蝠鲼,毒蚊。
沼泽喷发毒气的毒池和蝠鲼则散发气体毒素,靠近也会使人或者生物中毒。
①毒蛇:毒腺掉率14、2%。
砍倒大型中型丛林树,有6、25%几率产生。抖动的藤蔓,俗称蛇藤,每次产出三条蛇,25%几率为毒蛇。
挖沙堆也有千分之一的几率产生毒蛇或者毒腺。
②毒蜘蛛:毒腺掉率25%
和以前的黄色蜘蛛战士一样,在二级以上蜘蛛网内打蜘蛛才会出现,三级巢黄昏晚上也会出现毒蜘蛛
③蝠鲼:毒腺掉率33%
海上会有图标显示,多只聚集在一起,行为与蝙蝠类似。攻击低,适合用以刷毒腺。
④毒蚊:毒腺掉率25%
雨季积水坑的产物,老虎机也有几率产生。还会50%几率掉落回血20的黄蚊帐。
⑤毒池:可以在喷毒的间隙挖掉,50%几率出毒腺。
3、防毒措施
①、贝壳类防具可以防止各种陆上生物的毒,毒蛇毒蛛毒蝇,对蝠鲼和毒池无效。雨季面对积水坑产生的毒蚊,最好备一个贝壳类防具。(即贝壳甲和牛角盔)
②、防毒面具只能防止毒池的毒气,对陆上生物无效。(挺鸡肋的作用)
③、蝠鲼的毒需要贝壳甲加防毒面具才能完全隔绝
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二、资源
sw新增了不少基础资源,多样化的物品使得储物栏比rog相对而言更加吃紧。
1、基础物资
①草和树枝可在沙滩与红树林区域获取。另外草原也会有大量草丛。
②矿产资源新增熔岩矿,熔岩矿区取代原版矿区。使用铲子挖掘熔岩矿脉。(挖掘时,有0、5%几率产生蓝宝石,0、25%几率产生红宝石)
除此以外,还有少量其他矿石分布于世界各岛。硝石矿和岩石矿常分布于沙滩,金矿常分布于丛林,尤其是有猴子的丛林。
此外,火山内部还有少量矿产。
每年火山喷发也会产生不少矿石。
拖网也可在海里打捞到少量矿石。
③新增竹子和藤蔓,生长于丛林。
使用砍刀采集,砍刀攻击34,等于长矛。
类似草和树枝,也可用铲子挖掘移植,竹子需要施肥。
竹子使用量较大。
④树木
现在版本中,如果树木种植的环境恶劣,是有可能枯死的。
11、丛林树
在砍伐中大型丛林树时,有几率产生蛋,香蕉和蛇类。
22、人面树
生长在丛林区域的活木,周围被恶魔花环绕,砍伐得两个活木,挖掘树根得一个。
33、椰子树
只有大椰子树才会掉落1-2个椰子,椰子会被风吹掉。,树时也会有几率掉下来砸在人物头上造成20伤害。
生椰子虽然有保质期但是不可食用,需要用砍刀砍开后方可。
得到的两个半个椰子只加4、7饱食,建议烤熟后食用。
生椰子和烤椰子均可入锅,具有1果度。
44、红树林
无种子,但是会自然再生,砍伐获得木头和树枝。
⑤沙子与珊瑚,使用较少的基础资源。均为可再生资源。
11、沙子产自沙滩的沙堆,一共可挖掘两层,每层再生时间两天,风季雨季再生时间四天每层。
沙子可在精炼栏合成瓶子。
挖掘沙堆的时候,有较低几率产生如下物品:贝壳(1%)、岩石(1%),羽毛(1%),齿轮(0、2%),红宝石(0、2%)蓝宝石(0、2%),毒腺(0、1%),椰子(0、1%)、紫宝石(0、1%)。此外,螃蟹和蛇也有0、1%的几率产生。
沙堆无法清除,只能用控制台代码删除。
22、珊瑚产自珊瑚礁,鹤嘴锄凿得,可合成石灰石,是制作防风火炉的必须材料,再生时间10-30天(与降雨有关)。
智慧树和章鱼王均是在珊瑚礁区域发现。
珊瑚礁可被陨石船炮等爆炸摧毁,掉落石灰石和本来生长的珊瑚。石灰石会沉入海底。
2.特殊资源
①章鱼王:类似原版猪王。坐落于珊瑚礁群落
章鱼王会在晚上睡觉,因此只能在白天与其兑换,而且每天限量兑换一次。
(有一个mod可以解除交易限制)
章鱼王兑换清单:
11、各玩具与章鱼王兑换的金币数
22、各海鲜料理与章鱼王兑换为下列物品+1金币
33、普通海鲜与章鱼王兑换物为:
1金币+
(38、46%)海藻
(23、08%)贝壳
(23、08%)珊瑚
(7、69%)鲸脂
(7、69%)鱼翅
②老0虎0机(赌o博o机):用途顾名思义,出现在一个一半沙滩一半红树林的小岛。
每次使用消耗一个金币并扣除5精神,
靠近-25san/min,每赌博20次光环加强5san/min。
具体介绍参看sw代码图表。
③鹈鹕:等同于rog的切斯特,九格储物栏,450血量,6移速,可自动回血(大约4秒22、5)。
一般发现于有水牛的红树林旁边的丛林边缘。或者是在沼泽里。
鹈鹕会吃掉放置在里面的鱼类:包括各种大小鱼肉,帽贝,青口贝,普通鱼,热带鱼
除了鳗鱼,鲨鱼翅,活螃蟹,各种形态的水母。鹈鹕也不会吃掉海鲜类的烹饪。
吃掉旗鱼和角鲨(狗鱼)还会额外的吐出鱼骨头(堆叠40),砸碎了获得两个骨片(堆叠20)。
(需要注意的是,如果想刷鱼骨头,请一条条的放置,不然吃一组旗鱼也只有一个鱼骨)
这两种鱼自然死亡也是变成鱼骨头(以前的版本龙虾和螃蟹死了也会有鱼骨)。
与切斯特一样,鹈鹕也有两种变身方式,虽然无需月圆就可变身,但是并不是永久持续的。
11、胖鹈鹕
当鹈鹕吃掉的鱼类食物总计所加饱食度大于120以后,鹈鹕会变成12格子的胖鹈鹕
22、火鹈鹕
在九格内分别放一个黑曜石可变身成火鹈鹕(各放一个即可,放一组它能给你吃一组)
(胖鹈鹕12格内放满也可变成9格火鹈鹕)
火鹈鹕不再会吃掉储存的鱼类,但是会自动煮熟一切可煮熟的食物,虽然比一个个火烤食物要方便,但是总的来说还是比较鸡肋的作用,也就航海时没法生火有点用。
此外,可燃物放进去也都会变成灰烬。(比如蛇皮什么的)
火鹈鹕没有攻击力,但是会自动攻击一切邪恶的生物(蛇,狗,,蜘蛛,鲨鱼等)
攻击会点燃目标,大部分生物被点燃后都会惊慌失措的乱跑。
因为没有攻击力,因此不会像雇佣的猪人和猴子那样协助你战斗,被攻击也不会反击。
④拖网
在温季与雨季的收益较低。
在风季和旱季收益更高,旱季还会有几率额外产出黑曜石。
具体效果及打捞产物参看sw代码图表。