接着说内务型:
我个人最喜欢的特征是合作,效果为国内贸易路线产出增加20%/30%/45%,如果有了传送塔,那就等于内运产出翻倍。算不上多逆天,但是的确非常实用也非常给力。
该类型下除此之外其他几种特征再没有特别强力但也没有特别鸡肋的特征,都有一定的使用价值,但是比起合作来说,都差很多。
最后是军事型:
我个人最常选择实用,也最喜欢选择实用的AI。其效果为减少20%/25%/30%军事单位的能量维护成本。由于每级提升的幅度并不多,因此我往往先点出1级以后在外交资本过剩以后才升级到3级。客观说这个特征并不是多么强力,我选它只是因为军事类型的特征里面就没有什么很强力的特征而已。虽然“实用”并不实用,但是它的对应协议却是智能电网,因此我才说我最喜欢选择实用的AI。
军事类的其它几个特征也和实用差不多,效果都有些不痛不痒,其实选哪个都差不多。
接下来我谈谈部分外交体统,之所以是部分是因为每种性格特征都对应一种外交体统,因此外交协定的种类有很多,我目前还没有尝试过所有的选择。我只说说目前为止我发现的比较好用的一些外交协定。
每个派系领袖的独有性格特征对应两种外交体统,其中最给力的非胡他妈莫属,两个外交体统都很屌,一个是9外交资本/每回合换取首都额外1/2/3条商路(中立/合作/结盟),另一个只能用屌炸天来形容,那就是玩家付出15外交资本/每回合换取城市贸易路线人口阈值降低30%/40%/50%。。假如和胡他妈结盟并且签订该协议,别人的城市达到10人口才解锁第2条商路,你只要5人口就行了。。简直是太给力。。
除此之外,美洲开拓公司的外交协定也很逆天,每回合9外交资本换取25%/35%/50%的间谍加速。。
其它派系领袖目前还没有发现这么给力的外交协定。
至于通用类特征里面,我介绍几种最实用的外交体统。
一个叫做工程军团,来自于选择了外交型野心特征的AI,效果是造工人免费。。免费。。免费。。花费是3外交资本/每回合。。。这是我见过最逆天的外交体统没有之一。
3外交资本/每回合的花费廉价到就和免费的差不多,而秒工人则意味着。。一个游戏BUG的诞生——你可以每回合在自己的所有城市免费买出一个工人,然后下回合的时候解散掉它们。解散一个满血工人是获得17能量,你有N个城市意味着你的回合能量几乎增加17N。。。当然最好别用这个BUG,否则很无趣,只要在自己急需工人的城市迅速买出工人即可。。
除了这个几乎是BUG的外交体统以外,增加道路移动速度的、每处战略资源加科研/产能/文化/能量/健康的、前哨站增长加速的等等外交体统都非常物美价廉。强烈推荐各位使用。