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《文明太空》潮起领袖特征与外交系统解析

  《文明太空》DLC潮起里面领袖特征与外交系统很重要,今天小编就为大家带来了文明太空潮起的领袖特征与外交系统解析,非常棒的内容,适合所有开局,下面就让我们一起来看看文明太空潮起外交系统吧。

游民星空

  领袖特征和外交体统:

  这也是DLC新加入的一大要素。其中领袖特征属于全局效果,外交体统则是一种贸易协定,会随着玩家和AI的关系提升而获得更多收益。

  领袖特征分为四个类型:性格、内务、外交、军事。

  其中性格是每个派系领袖固有的属性,不可变更,只能升级。

  而内务、外交、军事三个方面则可以自由选择自己需要的特征,甚至变更已选的特征。每个类型都有好几种特征可选,每个类型都只能选择其中一种特征。

  刚开始玩家添加或升级第一个领袖特征时需要花费150点外交资本,此后每次添加、升级或者变更的成本都会呈近似指数递增。

  因此谨慎地选择自己领袖的领袖特征显得十分重要。

  尽管每个类型的特征种类繁多,但对于玩家来说真正实用的其实就那么几个,我下面以此例举:

  先说外交型:

  (游戏翻译为政治型,其实全是外交特性)

  我个人最喜欢用慷慨,1/2/3级对应效果分别为能量购买单位和建筑的花费减少10%/20%/30%。3级慷慨,往往是我最优先升级的领袖特征,因为能量是最容易获取的一种游戏基础资源,一局游戏下来往往会花费能量买大量关键的单位和建筑,因此这个特征对我来说非常实用。此外还有几种外交型特征比较实用:

  启蒙:

  每个由玩家发起的外交体统减少2%/4%/6%的社会优势成本。由于玩家能够发起最多5个外交体统,因此该特征的最终效果为政策成本-30%,可见是很强力的一种特征。

  远见:

  每个由玩家发起的外交体统每回合增加4/8/12点科研。这是不少新手喜欢的一种特征,它的效果对于游戏初期来说的确不错,但是需要注意两点,一个是该特征的时效性比较短,就算是极限每回合+60点科研,当游戏进行到中期以后,玩家的回合科研早就达到成百上千以后,这会逐渐贬值成为一个鸡肋特征。记得后期及时更换。另一个缺点是它只适用于低游戏难度下。因为在阿波罗难度下,AI对你的尊敬度和恐惧度都很低,它们往往根本不愿意同意签订由你发起的外交协定,因此这个特征在高难度下看似美好,其实根本用不上。

  敏锐:特工行动加速15%/20%/25%,特工牺牲的概率降低20%/25%/30%,对于美洲开拓公司来说这是个如虎添翼的逆天特征,对于其它派系来说这也是个比较强力的特征,很适合偏爱玩间谍的玩家。

  其它几种要么鸡肋要么垃圾,不再赘述。

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