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《彩虹六号围攻》画面及剧情试玩心得

  不过,《围攻》不可能丢掉传统的FPS解锁模式,这就导致了低级对抗策略的单一性,但这也保证了新手游戏体验的友好(但这种“友好的单调”是否足以支持玩家提升到“那个阶段”,这就因人而异了)。你可能会说一共这游戏才20个可选人物,《围攻》能带来的策略深度也不过如此——但除开人物选择的策略,游戏进行中多个维度和不同策略带来了足够多的变量,足以让每一次对抗都呈现截然不同的结果。也许《围攻》中每一张地图的确存在着最优、最难以化解的攻防解法,但不同玩家之间不同的理解、不同的团队执行力,也能让比赛充满变数。

  随着玩家游戏时间的提升,枪械配件解锁也会为游戏对抗带来更多的变量,在玩家越来越熟悉地图、越来越熟悉不同人物的性能差异之后,枪械改装带来的战术和打法变化才才会真正浮出水面——事实上,这款游戏的竞技乐趣潜力相当大。

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  从各方面综合考量之下,《彩虹六号:围攻》都可以称得上是一款质量相当优秀的对抗游戏,这样一个只有攻防模式的多人对战能做到如此变化多端,其实让我非常非常的惊讶,但过度重视策略和战术也导致了它实在是太容易给玩家带来莫名其妙的强烈挫败感了。

  最后的最后的最后...我想我真的不能不说...亲爱的育碧你们的服务器...我真...

  对于《刺客信条》,对于《纪元2205》,对于《孤岛惊魂》,对于《细胞分裂》,对于之前的《细胞分裂》,服务器问题顶多就是...让人觉得烦躁(实际上是让人暴跳如雷)——但对于《围攻》这样一个以多人对抗为核心玩法的游戏来说,服务器问题是致命的,是从根儿上能抹杀一切乐趣的缺陷。

  虽然以我个人的观点,我觉得也不全都是育碧自己的问题...

  围绕着《彩虹六号:围攻》的双重思想

  也是因为最后这样一个问题的存在,我不能非常自信地推荐物理位置在中国大陆的各位去购买和尝试《彩虹六号:围攻》,因为我真的完全不敢保证你能获得流畅的游戏体验。

  但问题在于,这真的是一个非常非常优秀的多人对抗游戏,优秀到甚至值得掏钱买来玩上很长一段时间——说真的比Steam上一个月出好几款的令人感到莫名的多人打枪游戏强到不知道哪里去。

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  在这个游戏里,我看到了对经典的背叛,看到了大胆的革新,看到了回忆(以一种更好的方式)复活,看到了令人拍案叫绝的设计,也看到了一些不能接受的缺点。

  · 我不能容忍一个《彩虹六号》没有单人的战术策略内容,但它的多人玩法又给了我十足的惊喜;

  · 我必须承认这个游戏的画面实在是不能说上佳,但整个游戏的美术风格却如此美妙;

  · 我必须要说因为在多人对抗中我实在是经历了各式各样的逗逼,自己也犯了太多的二,让我总忍不住想把游戏彻底删了;但我也不能否认用一些奇妙的小把戏把对手唬得团团转实在是太有趣了,以我个人的反应和枪法,别的FPS大概永远不可能给我这样的乐趣;

  · 我已经明确的感受到这个游戏里基本每把枪用起来都是一个德行,但实际玩起来的时候我所执着的根本不是打枪爽不爽;

  · 我真的忍不住想疯狂安利这个游戏给我的每一个朋友,这样才能玩得开心;但服务器又...啊,服务器又;

  · 我真的,真的,很想说《彩虹六号:围攻》是个毫无亮点、不思进取、自砸招牌、傻了吧唧的逗逼游戏,因为有些时候这个游戏就是给我这样的感觉,但显然我不能——不仅仅是因为这个游戏并不是那个样子,更是因为它事实上非常的富有独特的魅力,能让它完全不同于这两年任何一款FPS游戏,让我自己喜欢得不得了。

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  我个人对这个游戏的印象就在"真他妈傻逼"和"真他妈牛逼"之间疯狂摇摆,困扰了我很久,最终的最终我决定祭出杀手锏双重思想,认定这个游戏是一个既好又坏的游戏。毕竟2+2=4和2+2=5其实是一样的。

  你问我兹次不兹次这个游戏。

  我真的只能TMD,说。

  无可奉告。

  不过我自己的确玩得相当开心。

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