《暗黑地牢》大家知道每个英雄进攻技能的属性伤害吗?今天就为大家带来了暗黑地牢攻击类技能属性伤害图文指南,非常值得学习的内容哦,学会后就等于用神仙脑子在玩游戏,小伙伴们你们还在等什么?下面快跟我一起来看看暗黑地牢的攻击类技能属性伤害表吧。
大家好,这篇文章是暗黑地牢英雄技能评分报告,从个人理解的角度对暗黑地牢的英雄技能进行了一次评分,单从技能设计的角度评定这个技能。个人玩游戏时间不长,有些地方理解还是浅薄,希望大神玩家一起探讨和指正。
这里只讨论攻击类技能,想要知道每个攻击类技能的价值,就需要先整理一下攻击公式。
英雄每次攻击伤害如下
(英雄伤害*技能修正+英雄伤害*2*(英雄暴击率+技能修正暴击率))*(1-怪物防御率)*(英雄精准+技能修正精准-怪物闪避率)
上面的公式看起来有点长,其实很简单,就是(正常伤害+暴击伤害)*防御率*命中率,游戏中如果暴击的话当然是只有暴击伤害的,不会再加上正常伤害的。这里暴击伤害其实是暴击分布在每一次攻击中能造成的伤害。举个例子,英雄伤害10,暴击率10%,每一次攻击暴击伤害就是10*2*10%=2。
根据上面的公式我们拉表计算下伤害、暴击、精准这三个属性的价值。
伤害、暴击、精准属性表
上面的表看起来有点长,其实思路很简单,就是先用第二列的标准值根据伤害公式计算出每次的攻击伤害,然后增加伤害修正、暴击修正、精准修正、防御每次增加10%,看看伤害收益增加了多少。
根据上面的计算:
伤害修正平均收益率为150%
暴击修正平均收益率为238.76%
精准修正平均收益率为283.33%
防御修正平均收益率为894.22%
可以看出防御的价值是最高的,其次是精准。
伤害、暴击、精准这三个直接影响伤害结果,我们取这3个属性的均值,作为输出伤害收益率:224%
接下来就怎么计算每个职业的进攻技能收益呢,我们先把进攻技能用到的属性都整理一遍,这是个体力活
进攻技能的属性
距离(近战还是远程)
精准基值
伤害修正
暴击修正
速度
AOE
上DEBUFF概率
DEBUFF伤害
DEBUFF持续回合
眩晕概率(游戏中眩晕都是一回合)
标记目标
敌方防御
自己:伤害
自己:伤害针对(如不洁生物、野兽等)
自己:暴击
自己:精准
自己:防御
自己:治疗
自己:清楚DEBUFF
自己:抗性值
自己:抗性属性(如流血、枯萎)
所有的伤害技能都是由以上属性组成,其中伤害修正和自己:伤害的作用我测试了一下,是叠加的,可能是技能升级的时候好做处理,没有直接加到一起吧。暴击修正和自己:暴击等等也有同样的疑问,暂时没有更好的解答,期待理解更深入的同学解惑。