废土摄影进阶
“创造”要求我们根据游戏设定在脑海里直接描绘出作品构图,然后进入游戏通过控制台设计环境,布置对象,调整镜头再进行拍摄。
先给出几条本人常用指令(也可以直接看下面的例子再回过头来看这些指令):
1、环境设计指令:
1.1 “set gamehour to”:将游戏时间设置为指定的24小时格式时间。“set gamehour to 0”场景变成黑夜,“set gamehour to 12”场景变为正午。上午和下午的阴影朝向不同;
1.2 “fw”(“fw”全称是“forceweather”):在游戏未暂停前提下立刻转变天气(“setweather”或“sw”指令会慢慢改变天气,可以用来制作风云突变系列GIF),常见的WeatherID有2b52a(晴空)、1c3473(起雾)、1ca7e4(雨天),其他WeatherID请自行百度。
2、对象布置指令:
2.1 “disable”:移除场景中不需要的对象;
2.2 “refID.moveto player”:将对象移动到玩家所在位置,找不到同伴时也可以使用这个指令。无论总统身在何处,控制台键入“1a4d7.moveto player”后你就会看到一张熟悉的黑脸,然后任.务.开.始;
2.3 “refID.tai”关闭人物AI,用于冻结单个人物对象,用于保持人物摆好的造型;
2.4 “refID.setScale <相对尺寸>”改变对象大小,默认尺寸为1,可以用它来创造巨人,或把死亡爪缩小当狗一样带在身边;
2.5 “refID.ToggleControlsDriven”或“refID.tc”:控制人物对象移动。不同对象表现不同,比如神秘人可以随玩家前后左右移动,但总统无法跟着玩家向后移动。
3、镜头调整指令:
3.1 “ClearScreenBlood”或“csb”:去除屏幕上的血迹;
3.2 “sucsm <移动速度> <转动速度>”(“sucsm”是“SetUfoCamSpeedMult”的缩写):设置“tfc”后自由相机的运动速度以及转动速度。多用于拍摄影片时需要移动或转动镜头的场合,默认的速度实在太快了;
3.3 “fov <第三人称视角大小> <第一人称视角大小>”(“fov”的全称是“SetCameraFOV”):调整第三人称和第一人称视角大小,恢复指令是“fov 0 0”,也可以“fov <第三人称视角大小>”仅调整第三人称视角,使用场合比较有限。
以下是摄影作品示例及其涉及到的控制台指令:
传送到发光海placeatme一只绿死爪,setScale死爪尺寸到原来的1.5倍,和死爪互殴,双方出手瞬间开控制台,csb除掉屏幕血迹,disable掉远处正在喷射蛆虫的苍蝇,tfc 1, tm出去截图。
跑到与总统邂逅的博物馆前set gamehour到早晨,fw雾霾天气,placeatme四只长得不一样的裸体丧尸,setScale到合适大小,moveto player到合适位置,摆好pose开控制台,tfc 1, tm出去截图。
在碉堡山召唤四位领导人以及一位神秘人(“prid 249d5f; enable; moveto player;”),每人用tc摆好pose后tai冻结,然后调整时间调整天气拍照。
跑到学院sucsm镜头移动速度到5,fov随便哪个视角到360度后tfc出去拍片。