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《三国志13》羁绊地图战斗等玩家感评及改进建议

  地图方面

  无语的道路系统,智障的AI设计

  古人云条条大路通罗马,光荣跳起来对着他的狗头就是巴掌:条条你M个头,就一条,爱走不走!

  于是游戏中出现了这样充满了欢乐和二逼的状况:都市的攻略目标是新野,然而到新野唯一的一条路还被其他势力挡上了。然后电脑就傻傻的困在那儿,年年说要攻略空城新野,年年被对面的收费站堵住无法前行。

  尽管个人对君主模式不是很感冒,但我依旧觉得11代的自由行进大地图,是非常好的设计。这让游戏中的会战更具有战略意义,也能丰富很多玩家的打法。但是在三国志13中,很多城市的相连接只有一条路,完全想不通制作人员这么搞的意图。也许是为了凸显出古代重要城市咽喉的作用吧,但你干嘛不多做几条路呢?很多城市一条路走到死,导致的后果就是随时都能在大路上捕捉到其他势力的野生军队

  刘备去打袁术,曹操也是去打袁术,有着共同敌人却未结盟的他们却只能走同一条路。

  刘备:曹老板腻嚎!请问你带着大军去干吗?

  曹操:我去打袁术啊

  刘备:这么巧,我也去啊!可是为什么我们俩却打起来了呢?

  曹操:因为只TM有这一条路啊!军队见面就是肛,连第二选择都没有!

  那边厢袁术笑晕在厕所。

  楼主对此深有同感,当年不过为了二里地的路程,我一路上遭遇了五波其他势力的军队,不打还不行,等打完了,原本打算去攻城的士兵都所剩无几了。不得已只得撤回老家。

  而在大地图上更智障的设计在于:敌军的攻城。

  是的,作为臣子的你会发现,当敌军大兵压境,城市的白条都快被打没了的时候,城中的君主和几十名武将依旧谈笑风生有吃有喝。

  是的!当敌军来攻城时,你不编制军队去打攻城的一方,电脑就TM跟看不见围城的大军一样,丝毫不予理会!

  我为了试验这个设计有多么的二逼曾经在敌军攻城的时候没有管他,也没有提案。我就看着这个傻逼君主会如何处理,结果就是城中5万大军,20员猛将,笑呵呵的看着电脑打完了白条,然后在欢声笑语中打出GG,全军被俘。

  我。。。。。。

  而另一部分,军队在大地图的行进无法驻扎,也无法运兵,攻下城市之后无法驻军,只能解散各回各家。于是你就可以看到,你的军队带着150天的粮草从大后方前去支援前方的战斗,地方到了,粮没了,全军在欢声笑语中解散。

  而电脑更是多次“穿过大半个中国去打你“,不是因为爱得深沉,只因为后方的城市兵更多而已。

  古代的武将经常会遇到这样的一个难题:带军出征,后有追兵前有堵截,请问该如何是好?

  在三国志13中的答案异常简单:就地解散。

  没错,无论你是前有狼后有虎,多么险恶的环境,你机智的就地解散,两路围堵的敌人就连你的腿毛都抓不到。宛如按了B键传送回城。

  这。。。。。

  改进建议:

  1、要么去除道路设计,改为全地图行军,增加关隘的咽喉要冲作用。要么增设更多的道路与岔路。

  2、增加营寨驻扎系统和运粮官系统。可以让数个城市集结的军队不进城,但是可以驻扎在营寨之中,进行再编制。同时增设运粮队可以为大营运输粮草。攻城后允许驻扎城市。

  3、敌军攻城时自动触发守城战斗。

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