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正当防卫3-画面任务战斗及游戏性图文体验

  任务战斗及游戏性

  画面部分告一段落,那么这次RICO回归的任务是什么呢?简单说就是帮助反叛军对抗政府军,抢占地盘,解放城市,把加勒比岛国人民从水深火热之中解救出来。本作的大反派、军阀的首领DiRavello有着一副很招人恨的嘴脸,是不是听起来很熟悉,对,整部游戏无论是背景还是玩法,都和《孤岛惊魂4》有着很多的共同点,连Boss那副变态样都差不多(PaganMin说的就是你)。

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  《正当防卫3》除了主角Rico外,他的几位老朋友也都纷纷露面,扮演着各种任务NPC的角色。这些人物的刻画很有意思,每个人都有自己的风格,个性十足,还有一群操着各种奇怪英语口音的岛民和政府军,相比之下Rico大叔实在是个闷骚。但是本作的故事剧情存在感实在很低,大部分时间里我们都在满世界搞破坏,根本不会在乎NPC怎么想,沙盒游戏剧情易散乱的缺点在《正当防卫3》中暴露无遗。

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  我想了很久,如何用一个词来形容游戏的体验流程,感觉“海陆空全制霸作战”这个词组有点儿太长,决定改用“三件套炸逼”。不管你接到任务还是自己随意发挥,Rico在这些海岛上能做的事情大致只有一件,就是摆弄着那身逆天的三件套,到处去惹事。不用在意地点是在空中、地面还是海上,也不用纠结破坏的目的,游戏中玩家只要把带有政府军标志的一切都炸掉就对了。无论是开着车、倒立在飞机下还是处于传送后的读盘界面,反正我们的主角不是在去炸的路上,就是在炸完后寻找新目标的地图界面中。

  所谓三件套,即降落伞、翼服和爪钩。三件套没有多牛逼,只是所有载具在它们面前黯然失色,只是可以帮助RICO全地形畅通无阻地移动,只是能无视力学原理的玩出各种花样…翼服和降落伞就不多说了,空中的行动离不开它们。要说最逆天的还属爪钩,在短距离使用它时可以发挥类似传送门的作用,无论是移动还是作战,实在太不公平了。《刺客信条:枭雄》中的哥哥会用爪钩,蝙蝠侠也会用,但如果把Rico的爪钩借给它们,那么那两部游戏中的敌人基本没法愉快的陪练了。另外,爪钩还能把两个物体连接起来,然后一收紧,“砰”地像磁铁吸住一样撞在一块。但有一点不好的是,由于爪钩的存在,很多复杂的人物动作,如爬墙、上扶梯、跨越等等都被省去了,Rico很多行动都只能依赖于它。

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  相比三件套细的节玩法,《正当防卫3》的任务流程就比较逊色了,我们大部分时候都在马不停蹄地寻找并摧毁敌人基地,解放被殖民的城市,而中间的过程无非就是把标出来的功能建筑炸毁,操作一些简单的控制台,以及载具的追(tao)逐(pao)战。而且这些战斗的细节都比较雷同,什么潜行、掩体,这都是给弱逼们设定的,RICO大叔根本不需要好不,正确的玩法就是着陆之前把敌方基地夷为平地。

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  每当主角帮反叛军扫平了一处基地或城镇后,该地就将由己方控制,周边相应的挑战任务也会被激活。挑战任务种类很多,如飞行驾驶、翼服操作、射击训练等等,主要跟主角的技能挂上钩,挑战获得星数累计起来可以解锁相应的技能。同时本作还有一个装备补给系统,子弹射光了怎么办、载具炸个精光怎么赶路?现在简单了,只要找到合适的地方,选择好想要的武器装备和载具,砰的一下,天上就会掉下来一个集装箱,里面就是你订购的货物(还有礼花哟~)。

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  Rico的武器主要分四类,双枪、自动步枪、手雷和大火力武器(如RPG),每大类下的武器样式都还算丰富,特别是大火力的特殊武器,战斗中就属他最管用,但弹药也比较稀缺。至于这一代的载具驾驶手感,我只能说是个渣渣,游戏的车辆操控还得到了前《火爆狂飙》开发商的帮助,《火爆狂飙》是个好游戏啊,不带这样侮辱的。另外,喷气式飞机和直升机的操作也比较简单,很难称得上有什么乐趣,GTA5的载具操作手感在《正当防卫3》的衬托下,显得如此完美。

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  不过话又说话来,《正当防卫3》真的是个非常自由的开放世界游戏,这不仅表现在玩家的行动和任务达成方式上,还体现在物体与环境间的互动、场景的破坏上。豪放的破坏模式确实过瘾,简直是生活解压的一大神器,但同样的类型玩多了终究会腻,恰恰本作的游戏世界没有太多细节,什么可互动的NPC、令人赞叹的支线、精细的载具玩法…这些都是别的沙盒游戏的特点,跟《正当防卫3》毫不相干。400平方英里的游戏世界,比GTA5足足大了4倍,细节和可玩性甚至不到它的1/4,除了亮丽的海岛风景和一些彩蛋之外,本作真正能让人痴迷下去的就是恶作剧和版图上的征服。然而如此大的地图,游戏一开始反叛军只有几个地盘,满屏都是政府军大大小小各种用途的基地,以及被占领的城镇,很多时候主线需要地图上蓝色势力的扩张来激活,所以玩家要做的就是不停地重复地推图。

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  最后还有必要提下那让人无奈的联网设置,我相信SE的出发点是好的,增加在线的排名系统,让玩家之间可以进行分数对比,但意义何在?一个纯单机游戏比这些做什么呢?当然,笔者纠结的不是这点,主要想说的是SE服务器实在太渣,这掉线的频率能不能让人愉快地玩耍了!

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  体验总结

  《正当防卫3》是一款十分娱乐化的沙盒动作游戏,玩家可以利用物理引擎和Rico的装备玩出很多花样,从中得到不少乐趣;同时我们也能尽情享受摧毁、爆炸带来的快感,可以说是不折不扣的解压利器。然而,游戏中细节的缺失、玩法的单一、大而空洞的地图、渣一般的剧情,使得本作在体验深度和宽度上都有所欠缺,这也是该系列一直到不了一流沙盒作品高度的原因。

  但是本作真正的问题不是这些,毕竟这个系列的风格和设计本就是如此,我们不能要求什么。但使用了升级版引擎后,随之而来的优化问题、读盘问题、显卡兼容问题,还有烦人的网络连接问题,这些直接影响到玩家实际体验的不良因素才是笔者不推荐大家入手的原因。(可以坐等折扣坐等修复)

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