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正当防卫3-画面任务战斗及游戏性图文体验

  画面及优化

  说起动作类沙盒游戏,很多玩家第一时间会想到R星的GTA,育碧的《刺客信条》和《孤岛惊魂》,甚至是老滚和辐射系列,但笔者脑中浮现的却是关注度相对偏低的《正当防卫》系列,二代中炫酷的特技、超大的地图、神一般的优化,即便后期任务的重复度较高,也并不影响该作在我心目中的地位。如今,疯狂的中情局特工Rico又回来了,恩,《正当防卫3》打着“爆炸再爆炸”的口号再次来到了我们的视线中,Avalanche工作室此前的《疯狂麦克斯》显然不能让人尽兴,此次官方承诺将有更丰富的地图内容,更刺激的战斗,还有无时无刻存在的BOOM~BOOM~BOOM~让我对这一代充满了期待。

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  开始前要说一个严肃的问题,Avalanche工作室一向以来以良心优化而受玩家爱戴,《正当防卫2》和今年的《疯狂麦克斯》都很好地证实了这点,但在这次的《正当防卫3》上,雪崩工作室啪啪啪狠狠地打了自己和夸他们的玩家的脸。游戏首发后,无论是PC还是主机端,都遇到了明显的优化问题,如果说N卡用户只是遇到掉帧和掉驱动的“小问题”,那么A卡用户大面积的贴图丢失,甚至都不能正常玩下去。我们用了三块显卡做了简单的测试,GTX970在高效果下关闭个别特效能保持在50-60帧,但某些场景切换或爆炸出现,就会掉到30-40帧左右;R9390x的问题也差不多,但更没法接受的是经常会遇到贴图丢失,敢情这地面贴图也是Nvidia独占。

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  关于PC版的配置测试,我就丢一张Gamegpu的测试,只能帮到这了(注:本作不支持多显卡系统):

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  然而其实PS4版也很惨,5400转的小硬盘Loading时间最多要等2分钟,卡顿掉帧的情况也是频频不断,容易死的玩家最好口袋里塞一把瓜子,读档的时候可以嗑一些。Steam上60%出头的好评,Metacritic上4.8分的用户评分,给人有一种似曾相识的感觉,对,《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》!当时华纳又道歉又回炉又送游戏,总算是把事情解决了,但截止笔者出稿,仍然没有迎来《正当防卫3》首个修复补丁,可见SE和Avalanche对问题的重视程度。

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  用开发商的话来解释,那是因为《正当防卫3》使用了升级版Avalanche引擎,画面支持4单位G的缓冲,支持软性照明和物理渲染balabala…总之意思就是说用了新技术就出现问题了,所以神优化就没了,但就是没有告诉玩家什么时候能解决并修复问题!

  但是,当我们撇开优化的问题来看待《正当防卫3》时,发现其实游戏的画面还是可圈可点的。其中最精彩的就要属爆破效果和水面效果。本作这块超大的地图中,一半以上都是海面,很多时候我们需要驾驶着各种载具渡海,这一路上的风光配合光源显得非常华丽。爆炸效果更是惊艳,随意可破坏的建筑和各种道具(加之游戏的主要任务就是BOOM~!),配合各种异想天开的引爆方式,这样的场面是所有其他游戏中体验不到的。火影里那个谁不是说过:“爆炸是一种艺术。”本作绝对符合他的口味。

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  其次就是物理碰撞,毫不夸张地说,没有一个引擎能做到如此“大范围小细节”地支持物理图像特性,这方面即便是寒霜引擎也不是其对手。游戏中的一切几乎都是可以互动的,而且还能实现各种物理效果,可以说出色的物理系统+爆破撑起了本作的半边天。

  另外,《正当防卫3》提供了SMAA和FXAA两种抗锯齿选项,但不知为什么,即使抗锯齿倍率开到最大,游戏中我们还是能明显地感觉到边缘部位的不适,上一组抗锯齿选项的对比图吧:

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  FXAA

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  AAOFF

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  SMAA

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