讲了这么多,一下要收集资源一下要解谜开路,可能会有第一次想接触这系列的玩家担心这游戏会不会操作太复杂或者是目标不明确容易迷路,答案是不会。先从操作讲起,游戏操作每颗钮的功用分类非常明确,跳就是跳、攻击就是攻击、采取调查就是采取调查,不会有麻烦的复合操作,初期的教学也会透过很确实的演出教导玩家各个按钮的功用,让玩家会在遭遇到相同状况时很自然地实时反应去按下对应的按钮,就像是用身体去记起来;而在游戏目标上,虽然有时陷入广大的遗迹或深山会稍微迷路,但游戏的特色之一、按下 R3 启动的「求生本能」,将会暗示玩家该前进的方向以及地图上可以发现与利用的对象,可说是非常方便的机能。玩家可以先透过「求生本能」慢慢适应整个游戏的环境、之后再不依靠这机能纯粹靠自己真正的「本能」来进行游戏也不失为一种挑战。
也因为有了「求生本能」,游戏系统并不会太过复杂困难,玩家可以马上就熟悉操作,安心享受盛大的演出与音乐。这次游戏剧情从劳拉解明父亲的研究开始,为了找出父亲记录中提到的遗址,劳拉前往西伯利亚寻找失落之城,从开头的旁白、运镜、音乐、画面彷佛将整部作品构筑成一部好莱坞电影,就连紧张刺激到只要按错钮就会坠崖摔死的场面,配合强劲的音乐带来的气势,即使笔者手中紧握手把随时等着反应按钮,还是感觉像在观赏一部冒险电影,眼前电玩界的女性印第安纳‧琼斯正身陷危机中的最高潮。
作为遗迹冒险,不能少的除了陷阱跟宝藏,当然就是竞争对手。从开头故事就直接讲明,有一群神秘组织企图夺取劳拉父亲的研究资料,甚至要不择手段获得记录中提到的宝物,劳拉无论如何都要抢先组织一步找到遗迹与宝物。但面对大量身持枪械的敌人,单枪匹马还因自然灾难陷入身心紧绷状态的劳拉要在对峙中取胜,就只能利用身边所有的资源了。
上述提到劳拉必须收集大自然中的材料,能制作的东西当然也包括武器,玩家面对散布在四处的秘密组织成员,可以选择制造大量弓箭并保持距离将他们一一射杀、也能制造毒气趁他们聚集时一口气毒死;如果不想浪费宝贵的资源,也可以选择躲在隐密处,趁敌人大意接近时以这次新增的「终结技」打倒、或者是找出最安全的路线避开他们前往目的地。要怎么应对全看玩家高兴,此外还可以趁在营地时利用游戏中取得的技能点数来让劳拉学习自己中意的技能,可以让她成为解读古文的专家、一流的猎人、偷袭的高手,换言之,玩家可以自由打造出自己心目中的劳拉;又或者透过完全不同的技能来面对同样的冒险以获取不同的乐趣。
最后来提一下画面,要将遗迹探险的乐趣发挥到最大,风景是不可缺少的重点。本作也将画面刻划得非常美丽逼真,不论是雪山的冰壁、干燥的岩石、反光的水面都像实景一般,令人在突破重重难关后为映入眼帘的广大、壮观的遗迹风景感叹不已,而劳拉身体的状况也经常会真实反应出来,攀爬摔落的伤痕、受到冲击时的晕眩、走在积雪上的困难等,都会透过画面的呈现、手把的振动来让玩家感受到。特别是当劳拉从水中爬出时,湿润的衣服跟皮肤所呈现的光泽令笔者忍不住一看再看。
总结来说,如果有接触 2013 年的《古墓丽影》,那么这款《古墓丽影:崛起》就能让玩家感受到新生劳拉的成长;如果没有接触过系列作也没关系,《古墓丽影:崛起》是让玩家与劳拉一同成为新时代冒险家的好契机。操作亲切但绝不会太过简单,随时需要动脑与观察以及各种挑战与收集要素并不会让人闲着,只要有耐心去观察周围的一切、冷静面对突然的危机,就能感受到充分的探索乐趣和冒险刺激。