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上古卷轴-全系列回顾及剧情简介


  上古卷轴匕首雨

  为了尽快满足粉丝们的需求,Bethesda和Media Technology通力合作,开发了一款全新的引擎——XnGine。

  而后者这家公司,同样由Chris Weaver担任CEO,创始人多来自麻省理工学院。

  1996年。

  那一年,Blizzard推出了长盛不衰的Diablo。

  那一年,Bioware推出了一款名不见经传的处女作Shattered Steel。

  那一年,注定辉煌而又悲情的Black Isle成立了。

  那一年,Bethesda推出使用新引擎的“上古卷轴”第二部作品——《上古卷轴第二章:匕首雨》(The Elder Scrolls:ChapterⅡ:Daggerfall)。

  除了引擎的更新,Daggerfall的另一大在于它的载体由软盘转换到了光盘。

  即使时间回到15年后的今天,Daggerfall的那些数字,仍然会让人瞠目结舌:游戏所在的世界有近十六万平方英里,差不多相当于两个大英帝国。它包括一万五千座城镇、村庄和地下城,七十五万个能够交互的NPC。即使对于富有经验的RPG玩家,游戏也足以让他玩上好几个月。

  Daggfall有多达18中职业可供选择。对于不太熟悉RPG的玩家,游戏伊始还提供了一些小小的测试,以帮助他选择最适合自己性格的职业。后来,这一光辉传统被Bethesda继承了下来,甚至在十多年后的Fallout(辐射3)中也有所体现。

  Dggerfall带给玩家足最大的礼物便是自由——你大可不必理会公主们含情脉脉的恳求,而完全按照自己意愿进行游戏,。当然,麻烦也接踵而至——就像现实世界一样,很多事件只在特定的时间和特定的地点才能触发。同样,你也会不经意间卷入各色各样的纷争——譬如加入某个公会之后,好多过去毫不相干的人便开始与你为敌。

  面对数不胜数的NPC、武器、魔法和地标,Daggerfall成了两种玩家的最爱。一种,是细心的宅男。他们认真做笔记,准时准点出现在任务地点,第二种,是随性的宅男,他们任意漂泊,让命运指引自己游戏的道路路……

  Daggerfall吸引的更多核心向玩家。但不难想象,这样一款庞大无比的游戏,简直就是测试人员的噩梦。大大小小的bug在游戏发布之后被捉出来。很多时候,玩家会被卡在一个地方,进退两难,只有自杀才可能让游戏继续。尽管Bethesda后来发布了若干补丁试图解决这些问题,但似乎多存盘才是真正的王道。

  无论如何,瑕不掩瑜。Daggerfall成为了众所周知的游戏,也让“上古卷轴”系列在RPG的历史上占有了一席之地。与此同时,“上古卷轴”新的篇章正在紧锣密鼓的筹划之中。

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