《上古卷轴》系列一直经久不衰,甚至各代作品都有人不断研究体验,今天小编带来“氵白方攵占戈2”分享的《上古卷轴》全系列回顾及剧情简介,让我们一起来回顾一下“老滚”走过的风雨历程。
时间回退到2007年。
是时,笔者正在为老东家出面向应届生的笔试题。其中一道是这样的:
请选出最适合The Elder Scrolls这个游戏名称的翻译。
(A)老头滚动条(B)上古卷轴
似乎任何品味正常的人都会选B。可A选项并非空穴来风。至于这名字来自英汉大词典,还是源自一位创造非凡的翻译人员,已经无从考证。但有一点可以确定:当您看到一群神秘的玩家在研究一个叫“老滚”的游戏神秘游戏时,不要慌张,其实他们探讨的正是大名鼎鼎的“上古卷轴”。
Bethesda的诞生
1986年。
那一年,离暴雪(Blizzard)成立还有五年。离Bioware成立尚有9年。离黑岛(BlackLsle)成立仍有10年。
那一年,Christtopher S.Weaver在马里兰州名为Bethesda的小镇创立了一家游戏公司。公司因地得名,也叫做Bethesda。
在之后的六年里,Bethesda专注于运动游戏,模拟游戏,以及第一人称射击游戏的开发,并且取得了不错的成绩。
1992年,就在公司看似要走向更大的成功时,Bethesda选择了一条不寻常的道路。他们准备搞一款“带点儿角色扮演成分的动作游戏”……
上古卷轴竞技场
1994年。
那一年,一家准备改名叫“混沌”(Chaos)的工作室发现“Chaos”这名字已经被别人注册了。于是他们只
好用另一个名字:“暴雪”。
那一年,离Bioware成立还有一年,离Blacek Isle成立还有两年。
那一年,Bethesda终于熬完了为期两年的令人疲惫不堪的开发。“上古卷轴”系列第一部作品,《上古卷轴:竞技场》(The Elder Scrolls:Arena)诞生了。
这是一款革命性的RPG。它包含了多达四百座的城市以及数不胜数的地下城,拥有那个年代最为庞大的游戏世界。与此同时,游戏还具备各种创新,譬如随机生成的环境,以及利用鼠标来挥舞宝剑的操作模式(别忘了这款游戏还是运行在DOS系统下,而Windows95要在一年之后才会出现)……
但游戏的反响却并不太好。主要原因是游戏的难度过高。好多玩家还没走出第一座地下城就已经挂掉了。尽管如此,《上古卷轴:竞技场》还是带来了一批狂热的粉丝,他们形成了一个独特的市场,促使Bethesda产生了开发“上古卷轴系列的念头。
经典系列大作
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