操作介绍
《维克多弗兰》游戏提供了手把操作,以及两种模式的键盘鼠标。以手把进行游戏的“Gamepad”模式设计非常的顺场,充满与家用主机动作游戏不遑多让的操作感,替换各种不同武器时操作乐趣也会随之大变。以键盘鼠标进行的模式之一“Action”主要以键盘进行移动和技能施展,鼠标机能除了左键的普通攻击、中键的武器切换以外就是右键的视角转动。而另一个“Mouse”则是把移动与翻滚回避也交由鼠标操作。即使是鼠标使用最多的“Mouse”,操作起来和《暗黑破坏神》树立的“典型”也有非常大的逻辑差异。
作为一款动作RPG,《维克多弗兰》的RPG概念其实相对比较稀薄,虽然角色本身有经验值与等级概念,但“升级”主要带来的好处是各种系统的解锁,对角色基础强度的变化感觉极小。整个游戏RPG感最重,也影响角色操作与强度最甚的是“装备”,在等级到达12时,所有我们能进行自订调整的装备字段都会打开,透过这些装备的变化可以打造出各式各样不同的作战风格。
这些装备字段共有2格“武器”、2格“消耗品”、2格“恶魔之力”、1格“外观装束”与“命运卡片”字段。游戏一开始时只有一个武器字段可以替换取得的武器,随着等级提升、字段会一个一个解锁,到达12级时就能真正开始依照需求与喜好打造自己专属的猎人。
“武器”是《维克多弗兰》中影响战斗节奏最主要的项目,这款作品中角色并没有“技能的学习”这件事,所有的技能都直接绑定武器类型。如一开始就有的武器“长剑”就有普攻的“Sword Hack”、强击的“Slash”与带击晕效果的“Dash”,枪械如“霰弹枪”就是普通开火的“Fire”、每次击杀后可以击发的强击“Aimed Shot”与大范围强击后加速一段时间的“Point-Blank Shot”。
在等级解锁两个武器字段后,维克特身上可以同时装备两把武器,根据战况或自己搭配好的战术切换使用。这个搭配并没绝对限制一远一近,根据喜好也可以两把近战、两把远程搭配着玩,不过同类型的武器装两把就没什么意义了,像是两把霰弹枪。因为技能冷却时间是同类型武器一起跑的,想装两把同样武器切换规避冷却时间是没用的。