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维克多弗兰-武器装备战斗系统详解

武器装备

作为一款动作RPG,《维克多弗兰》的RPG概念其实相对比较稀薄,虽然角色本身有经验值与等级概念,但「升级」主要带来的好处是各种系统的解锁,对角色基础强度的变化感觉极小。整个游戏RPG感最重,也影响角色操作与强度最甚的是「装备」,在等级到达12时,所有我们能进行自订调整的装备字段都会打开,透过这些装备的变化可以打造出各式各样不同的作战风格。

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这些装备字段共有2格「武器」、2格「消耗品」、2格「恶魔之力」、1格「外观装束」与「命运卡片」字段。游戏一开始时只有一个武器字段可以替换取得的武器,随着等级提升、字段会一个一个解锁,到达12级时就能真正开始依照需求与喜好打造自己专属的猎人。

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「武器」是《维克多弗兰》中影响战斗节奏最主要的项目,这款作品中角色并没有「技能的学习」这件事,所有的技能都直接绑定武器类型。如一开始就有的武器「长剑」就有普攻的「Sword Hack」、强击的「Slash」与带击晕效果的「Dash」,枪械如「霰弹枪」就是普通开火的「Fire」、每次击杀后可以击发的强击「Aimed Shot」与大范围强击后加速一段时间的「Point-Blank Shot」。

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在等级解锁两个武器字段后,维克特身上可以同时装备两把武器,根据战况或自己搭配好的战术切换使用。这个搭配并没绝对限制一远一近,根据喜好也可以两把近战、两把远程搭配着玩,不过同类型的武器装两把就没什么意义了,像是两把霰弹枪。因为技能冷却时间是同类型武器一起跑的,想装两把同样武器切换规避冷却时间是没用的。

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玩了几个小时,目前开出来的武器种类与基本使用逻辑如下。

▼近战

长剑Sword:以普通剑斩攻击、Slash冷却时间到就施展强击、Dash能牵制强敌,灵活平衡,对各种状况都不错但,但也没有什么地方特别优势的武器。

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细剑Rapier:普通的刺击Flurry攻击密度高对单体强力、Charge能长距离移动并伤害途中敌人、Coup De Grace的刺击能晕眩敌人同时带来流血效果,在对单一强敌时相当优秀的武器。

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大锤Hammer:普通攻击的Pound威力不差但速度缓慢,技能中的Crush会随着蓄力提升威力是大锤的主力所在,另一个技能Smash会在高高跃起后往一个敌人的位置俯冲重击整片敌人,抓准时机利用两个技能给大片敌人伤害。

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巨镰Scythe:武器伤害浮动非常大,基本攻击Reap在每次击中敌人时会收割灵魂碎片强化下一个技能攻击、技能Shockwave是完全无伤害的牵制技,挥晕整片敌人、另一个技能Whirlwind会挥起巨镰转动持续攻击范围内的敌人。以Reap强化Whirlwind是基本使用套路,在对单强敌时会明显觉得无力。

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