武器战斗-无双式的“割草”手感
说道战斗体验则首先要谈谈兵器的选择,游戏提供的武器根据其特色也可被分为:缓慢而猛烈的拳套、大锤;灵活快速的太刀、双刀;较大攻击范围的长枪、薙刀和锁镰;能远程打击的长弓和火枪,玩家可依据喜好自由选择。武器的攻击动作都可分为轻、重两种连击,也都有长按键达到蓄力攻击的效果,蓄满能量后能够发动被称为“鬼千切”的绚丽大招,将怪物部位一次性破坏并打入硬直,很是爽快。总的来说人物的动作招式并不复杂,手柄的操作很好上手,只是每次战斗就能选择一把,不能多带几把切换,为什么不遗传下三国无双的精髓。
武士除了能放逐怪物外,还能开启“鬼眼”,方便随时查看怪物的防御和血量,发现场景中平常发现不了的隐藏宝物机关,这个类似于官方“金手指”的设定既能帮助新人掌握输出节奏和熟悉地图,也方便老手们研究伤害值,是个颇具人性化且又加深了角色扮演代入感的加分设定。
而在动作游戏不得不谈的手感和战斗风格上,本作与怪物猎人相比是鲜明的两种风格:《讨鬼传》的手感类似于师出同门的无双系列,偏向流畅、爽快,操作简单但华丽酷炫的连击;《怪物猎人》则偏向真实、硬派,稍显朴素但更需技术和经验,不能说哪个更好,只能看哪种更适合你。当然,硬核玩家应该更喜欢后者,但是毕竟轻度和休闲玩家的数量偏多,《讨鬼传》中华丽流畅击倒BOSS而带来的爽快感正是这类人群的需求。
游戏中的BOSS战的设计也有一点特殊,我们并不能直接削减BOSS的血量,只有通过部位破坏后怪物才会进入鬼化状态,这是你才能削减其HP,整个过程就是通过反复的部位破坏和削减生命最终将BOSS消灭并放逐。但游戏里大部分BOSS的攻击招数并不多,战斗特色不足,一般在垂死狂暴时才会有一些挑战,少数比较棘手的,玩家则需要考虑下属性克制和战术运用。
剧情-抢戏的NPC队友
《讨鬼传:极》对NPC队友的性格刻画和剧情描写有很多,且大部分剧情都有完善的对话配音,算是补足了传统MH类游戏剧情上的短板,而对话中的不同选项和委托处理都能改变NPC对你的看法,提升好感度后能触发一些角色剧情和成就奖杯。另一方面,队友在战斗中也非常抢戏,通常NPC的行动欲望很强,有些清理小怪的任务甚至还没等你反应过来NPC就帮你做完了,而在打BOSS时不仅能吸引火力、部位破坏,还能治疗低血量玩家等等,是个非常称职的保镖。当队伍能量蓄满时,玩家与队友间将出现“魂绊”,这时能大幅提高武器大招的破坏力,本作的队友系统进一步降低了游戏的入门难度。
当然,这个NPC队友可以由局域网和steam好友来替代,喜欢联机合作的玩家可以选择多人组队。
结束语:
共斗类游戏之所以深受大众玩家喜欢,一方面是它浓厚的PVE特色,不断积累、提升,征服巨大怪物的快感,另一方面是与他人合作的无穷乐趣;《讨鬼传:极》基本继承了该类游戏的精髓和玩法,在浓浓日式和风的画面和音效上还印上了光荣“无双特色”的烙印,是入门休闲玩家上手的不错选择。