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仙剑奇侠传6-画面及剧情试玩心得

  出色的音乐,单薄的音效

  《仙剑奇侠传6》的音乐从来都是悠扬悦耳的,如诗如画的感觉,和主题和背景都很搭调,近20年积攒下的经验,也让他们做这个如鱼得水,歌声与剧情相得益彰,这个没有黑点,再苛刻的评论家都会表扬几句。

  但音效实在太过单薄了,笔者几乎听不出主角走在不同的场景,环境音效有什么不同?打斗天花乱坠,各种武器砍出来的声音却千篇一律,这就很让人泄气了。

  总结:

  说到此处,笔者依然是不忍心,仙剑的团队确实做了很多,甚至破天荒地搞出了有一些自由度的环境,人物可以在楼上崖间水中上蹿下跳,依稀已经有了老滚早期的一些影子。

  剧情还算不错,配音价值不低,但沉疴未去,积重难返,老迈的思维方式必将被时代淘汰,小修小补只能让人不忍心,却不能改变事情的最终结局。

  毫无诚意的优化,和买椟还珠的战斗操作,更是背离了所有人的初衷。

  笔者不知道,《仙剑六》做成这样,那些有情怀的粉丝还能坚持多久?

  画面:6分

  战斗:5.5分

  剧情:7分

  音乐音效:6.5分

  总评:6.25分。

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