2.马术战斗
相信不少同学发现,在马上进行战斗伤害要比一般的陆战要高出很多。
这是因为,在骑马状态下,你的伤害判断是大幅度增加的。
具体数字,目前还没测试出来,不过根据直观判断,马战确实在有些时候能够让战斗变得简单。
骑马状态下,分为以下几个阶段,静止、步行、奔跑、急速狂奔。
巫师3这个设计很巧妙,它的每次战斗判定都会因为你选择的不同,而进行不同的演算。
肢解状态的出现:狂奔〉奔跑〉步行〉静止〉0
但是不代表静止状态下,你攻击不会造成肢解。
在你骑马冲刺状态下,挥剑攻击敌人时,出现肢解的几率大幅度提高,目前判断15%左右。(测试样本太小)