爽快为先的战斗节奏
既然名为魔能2,那么和前作肯定有一定的差异。小编之前也上手了前代作品,对比而来的感觉就是:魔能2弱化了识记操作,加快了对抗节奏。
可能是当中夹杂了一款线上对抗作品,魔能2明显拥有魔能:巫师战争的操作手感,虽说没有简化到只有三个元素槽的程度,但在特殊技能上的施展却方便很多。
新增四个快捷栏位:玩过1代的小伙伴肯定没逃脱过识记魔法序列的练习吧。比如想要释放加速,需要用到闪电、奥义和火焰。而在魔能2当中,只需要按下数字2按键即可完成,未来掌握更多技能之后还能进行快捷栏的调整布置,让玩家将更多精力从咏唱转为战斗。
合并元素不复存在:1代老玩家非常怀念的蒸汽元素和冰块元素在魔能2中不复存在,魔能2并没有组合元素的设定,可能是基于平衡性的和难度削减的考虑,让施法过程更为直观。
魔法堆叠不影响移动速度:魔能1中,元素槽中拥有的魔法越多,角色的移动速度越慢。这一点在魔能2的感受并没有那么明显。玩家可以自由编制威力强大的魔法,并且在不损失移动力的情况下随意释放。但相对来说,这也抹除了魔能1中关于“质量”的概念,玩家不能通过套用重盾来防止击飞。
时效甚短的护盾系统:防御方面魔能2大幅削减了盾技效力,无论是施展范围还是存在时间,都不如1代效用明显,这样也要求玩家快速地进行调整应对。
信息提示更加全面:无论你是着火还是“湿身”,魔能2的下方人物头像都会拥有明显的提示,方便你识别自己的状态。可能魔能老玩家对此不屑,但是考虑到游戏的视野缩放水平,混战中还是非常得力的。
整体来看,魔能2是往效率和爽快度上进行偏重调整,简化了游戏的施法复杂程度,让魔法招式之间更趋平衡,玩家得以腾出足够的精力关注防守与进攻。