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星际殖民2-画面操作与战斗体验

  【操作与战斗】

  本作虽然没有特别设立教程关卡,不过在进入游戏之后,每个种族都会给予一段教程来让玩家熟悉游戏的过程以及各类操作。教学的部分非常详细而且系统,不管游戏其他的地方做得怎样,这个必须要给一个好评。不过教程的完善也是上手难度普遍较高的SLG必须做到的功课,这方面的好评没办法给游戏本身拉太多的分数,而一旦没有做好,后果则会是比较严重的。

游民星空

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  在游戏之的初始,一共有九个种族可供玩家来选择。虽然看起来除了人类之外都骨骼精奇,面相狰狞,不过这些种族都是能进行太空旅行的。同时,每个种族还可以选择亚种的分支,即使是一个种族,随着玩家选择的派系不同,获得的属性也不同。每个派系都会有相应的增益或者是不利因素。

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  而选择完种族之后玩家还可以对种族进行更多的自定义设置。虽然玩过的SLG不算少,不过这样高度自定义种族的设置,看起来还是比较新鲜的…

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  不过作为SLG游戏的核心——游戏系统,本作相比较一代基本没变,战舰之间的战斗依然是即时制,而地面战也还是回合制的。这一点,小编拿一个大家应该都比较熟悉的游戏来举例子,可能没有接触过前作的玩家就比较好理解了,也就是《全面战争》系列。在游戏系统上,本作跟全战系列还是比较相似的。宏观的操控和局部的战斗,这双重的体验都能够得到保留。也是小编比较喜欢的一种SLG游戏的战斗模式。另外本作还保留了一代的核心玩法:战舰自定义系统,这也是一代里最吸引玩家的一个部分。本作之中玩家可以自行设置战舰的武装以及各类装备搭载,来打造自己的王牌战舰。

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  当然,相比较一代,改变最大的地方就是画面从2.5D变成了3D,除此之外,在相对比较短暂的游玩之中,并没有看出来比一代更好的地方。这作为一款SLG的续作来说,是有些令人失望的。毕竟虽然画面革新了,但是游戏性的本身并没有让人看到太大的革新或者是颠覆,而依然是一代的套路,可能在一代之中不合理的地方相对有一些改进,或者是加入了新的内容,比如说是装备系统,不过可能苦苦等待的一代的粉丝,还是会有一些失望。

游民星空

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  【体验总结】

  继承了SLG游戏一贯的较高上手难度,游戏内容略显单薄

  精致的布局画面,详尽的上手教程,以及战舰自定义系统和相对比较新颖的殖民战争玩法,这些元素大概会是本作最能吸引人的地方。不过过多的自定义元素,加大了本作的上手难度,很容易让初心者感到有一些茫然和无所适从。

  优点:

  丰富的自定义系统

  战舰自定义系统比较有趣

  种族选择繁多,待开发玩法较多

  不足:

  上手难度较高

  游戏内容略显单薄

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