接下来再说说环境贴图。游戏中大部分贴图质量还是挺高的,不过有些地方还是会出现令人无法直视的粗糙贴图,比如这里的竹子:
然后国产游戏的一个万年大难题,本作依然存在,那就是人物浮空。虽然《穹之扉》里浮空感不是特别明显,但是还是能感觉到人物并没有贴地。
界面方面。UI和操作没有多少好说的,比较传统的3D视角的操作。不过作为一个魔兽世界的老玩家,个人感觉鼠标的利用还可以更加的拓展一下。而在UI上存在的一些小问题,那就是高分辨率的情况下(刹那使用的显示器是1920X1080P分辨率)技能图片和部分界面图片边缘存在锯齿,而且还存在着诸如CG里没有隐藏鼠标,选项中一些文本错位的小问题。
画面方面给一个总结的话,刹那是觉得在U3D这个引擎之下,DOMO着力于游戏的优化和更加完善和成熟的开发利用引擎上,这一点还是相当值得认同的。至少DOMO没有追求一些效果的盲目堆砌,而是真正在下功夫老老实实的做好一些相当基本层面的事情,并且扬长避短的手段也做得不错,虽然还存在各种各样的小游戏和小BUG,但是已经能够让人看到DOMO的努力和成长了,至少比起6代是要好得太多了。游戏画面在游玩时给人的体验十分不错,一个讨喜的色调立了不少功。