不过跟开场CG相比,即使演算的CG就不是很尽如人意了。虽然从游戏制作者的角度来说,这种与渲染的即使演算动画是一种比较简便和节省的手段,可以将有限的资源投入到其他更值得投入的地方,而不是砸在高成本的CG里。不过就刹那在游玩之中的体验来看,这一方面还是有相当大的上升空间。
另一方面,游戏在过场的剧情分镜之中还用到了LOD技术,虽然不是非常明显。所谓LOD即是降低远景画面的精度,来达到突出画面主体,模拟光学成像来优化整体的游戏体验的一种方法。LOD的出现,说明DOMO小组在流畅度方便确实有在下工夫。不管是什么玩家,永远都是希望流畅的游玩游戏的,在国外网站对游戏的评分之中,流畅度更是摆到了最高的优先级,DOMO能为玩家考虑到这一点,应该说还是很有诚意的。
而人物模型方面,虽然主要人物之外的脸看起来都有一些糟心,贴图的精度也不是很高,不过主角以及主要配角的模型做得还是挺不错的,而且得益于光照和投影系统和FaceFX系统,在过程的动画之中,我们能看到人物的表情和与环境的融入还是比较到位,并不会产生严重的违和感。