三、辉煌的单人战役、困难的操作
家园以其单人战役闻名,前15小时的剧情战役中有许多精彩的任务,例如抵御大批无人机,迎战突然袭击,营救盟友,俘获敌人等等,游戏目标很多样,令人很有代入感。
在单人游戏中,家园使用独特的舰队继承概念(或称为persistent fleet),每一艘在之前任务中存活下来的船舰都将会留存到下一关。
因此,在第一关建造的船只可能在游戏结束时仍然存在于玩家的舰队中。
这个特色,在加上每个关卡之中只存在有限的资源,让玩家必须决定舰队的组成。但是部分玩家认为这一点让游戏变得非常困难,当玩家在前面的关卡军力低落时,可能会在游戏后期的某些困难关卡遭到蹂躏。
像是与大批的守卫舰队作战,或是玩家必须摧毁直直撞向母舰的巨大陨石,而母舰却完全无法移动。这些任务需要大量的火力,但有时候玩家的火力就是不够。
而真正的难度,却在游戏操作方面,不是每一个人都是真正适应三维的进攻体系,玩家可能不得不拉到平面的视角才能顺利操作舰队的大规模作战,Z轴增加的第三个维度令很多人望而生畏,但只要适应了,你就会爱上这种全方位无死角的战略操作。
《家园》重制版的操作界面采用的是《家园2》的熟悉界面。玩家可以伸缩镜头,用区域战术视角给舰队下达指令。玩家经常调整镜头角度才能获得正确的空间感。
最麻烦的是,在大尺度空间中,移动舰队是一件极其缓慢的事情。
然而重制版中的建造和科技各类菜单都是可以收起的,没有一样东西可以干扰玩家的即时操作,这是最大的进步,好游戏,也需要亲和力。
四、宏伟歌剧一般的配乐
茫茫星辰大海,一群人躲过了母星的浩劫,开始绝望地寻找自己祖先的家园。这样的剧情背景,没有宏伟音乐的支撑,是说不过去的。重制版背景音乐继承了原作的优良传统,游戏中大部分的音乐都是环境音乐,符合深太空中孤独却又壮丽的感觉。
画面:9分
剧情:10分
操作:8分
音乐:9分
总评:9分