直观地来看,《家园》重制版的画面的确比之前的旧作精美许多,各类舰船、战斗机的细节更加明晰,就连各种星体、舰船的材质也得到了整体升级。
这一切看起来虽然依旧很科幻,很抽象,但依稀已经有了相当的质感,所有的飞行动作都非常直观,而不像从前那样需要脑补。
重制版进一步加工了模型、材质、光影特效,这些使得游戏在原有的神作基础上更具亲和力,因为这是一个看脸的时代。
《家园》的极大魅力在于描绘大规模星舰作战的宏伟场面,我们可以亲眼目睹星河巨舰之间的对轰,可以看着歼击机如同蜂群一般围绕着母舰盘旋,各类武器带着死亡的瑰丽轨迹在宇宙中谱写它们的生命曲线,你想到了什么?《太空堡垒:卡拉狄加》的壮观场面?《家园:重制版》的高清画面能够满足你一切星辰大海的yy。
每一次作战,都是一次盛大的太空烟火晚会,银蛇狂舞、天花乱坠。关于4k分辨率,笔者还没有胆量去尝试。
二、史诗剧情
其实对于高清重制版游戏来说,剧情根本不是大家关注的问题,正因为它是经典是神作,所以才会被重制,对于老玩家来说,《家园1》《家园2》的剧情已经足够他们回味一辈子,重制的只是画面,并不是剧情,但对于新粉丝来说,还是有必要介绍一下《家园》的前世今生。
库申人居住在一颗名为卡拉克的星球上,仅有两极地区有人生存的沙漠星球上。
他们群落而居,以各自独立的基斯(Kiith或Kiithid)为社会政治的主体,有着各自独立的宗教与文化特色在卡拉克。在卡拉克大部分的历史,是在两个基斯之间的战争中度过。
卡拉克严酷而难以住人的自然气候让库申人开始质疑为什么他们会在这星球上演化出来。基因上的研究证实了他们并不是在卡拉克上演化的生物。
而他们从何而来这个问题则由一颗故障的天气卫星解答,这颗卫星在赤道区不适合人居的广大沙漠之中侦测到金属的存在。一支探险队前往该地,发现了一艘巨大的外星船舰,以及一些昭示着最初文明的东西。
几乎全部的基斯都团结在一起,为了回到它们真正的家园、找出他们离乡背景的理由而奋斗。
没有一个卡拉克人知道他们的旅程上会遇到什么,所以最后决定要建造一艘万能的船舰。这造就了所谓的“母舰”,名唤“希格拉之耀”,一艘长3.4公里,需要六十年来建造的巨舰,不但是科技与工程上的大跃进,也耗尽了卡拉克上的天然资源。
六十万名移民将以冷冻睡眠的方式度踏上旅程;粒子物理学上的进步让造船厂能够将小行星分解成原子等级的材料,用以建造船舰。舰桥人员将由卡拉克最好的技术员、导航员、外交人员、以及科学家日以继夜的轮值。由于无法研发出足以协调这些工作的电脑,一名年轻的女神经机械学家卡伦•斯叶特(Karan S'jet)将他自己的身体整合进母舰的系统,作为母舰的活体电脑核心。她现在是舰队指挥。
《家园》系列的剧情很有太空史诗风格,以大尺度的穿梭和逃亡为契机,以文明的未来为价值。家园中的战斗,有数百艘小型的船舰围攻数十艘大型船舰,是由乔治•卢卡斯所拍摄的星际大战引发的灵感。
游戏中的旁白和美版科幻动画Robotech为同一人,这也加强了其太空歌剧的气氛。而一艘巨大的母舰带领着流亡者们返回其母星的概念则和著名科幻美剧《太空堡垒:卡拉狄加》(Battlestar Galatica)有共通之处。
《家园1》很像太空堡垒第一季第二季的太空生存游戏,《家园2》则很像太空堡垒第三季第四季的神棍宗教政治游戏。