9. 敲诈:
间谍可以强迫其他派系的要员加入到己方派系,成功率取决于间谍自身的狡诈值与对方狡诈值的对比。
这个功能可以当成半个谎报军情使用,因为无论是否成功,对方的要员都会被迫停止当前活动一个回合以应对己方间谍的招募。
10. 鼓励贪污:
这与调查贪污恰好相反,间谍可以去其他派系的据点中鼓励派系的总督或者驻军将军贪污,降低他们的影响力和忠诚度,间谍的狡诈值决定了此行动的成功率。
11. 揭露贪污:
如果对方的据点中的将军或者总督已经开始贪污,则间谍可以将此事宣扬,造成据点公共秩序和贪污将军影响力忠诚度的下降。
12. 误导工人:
在其他派系的据点中,间谍可以误导工人的工作方向,增加建筑物建成所需的回合数,间谍的狡诈值决定了此行动的成功率和所增加的回合数。
13. 破坏仓储:
在其他派系的据点中,间谍可以防火烧掉对方的粮仓,降低据点食物产出进而影响到整个派系的粮食储备。
14. 渗透:
间谍对据点执行任何行动时首先要渗透入据点,间谍的狡诈值决定了此行动的成功率和多少回合后才会被发现。