【自由编辑系统】
食之无味,弃之可惜,对游戏性影响甚小
本作跟前代的帝国最大的差别,第一印象应该就是这个捏人系统了,本作的捏人模式较前作对比还是比较丰富的,从官方自信满满的举办捏人大赛就能看出端倪。除了新增能个别编辑轮廓、纹路、鬍鬚等要素,以及新防具配件与配色变化等,也大幅强化个别武将的编辑功能。创建武将模式下可选项目非常丰富,可以自行的调整人物各部分的细节跟比例,而且服装(防具)也足够丰富,我们也完全有足够的信心来期待后续会令这一项变得更加丰富的DLC。
模组方面,自创武将的得意武器由玩家自行从已有武将中选出,无双则是由玩家自行从全武将的无双里选出来,自由组合的灵活程度很高。不过小编感觉好用的无双数量并不多,大部分追求实用的玩家,选择应该还是比较有限的。